පැරණි ක්‍රීඩා තවමත් ක්‍රීඩා කර ඇත: 2 වන කොටස

Pin
Send
Share
Send

තවමත් ක්‍රීඩා කරන පැරණි ක්‍රීඩා තෝරා ගැනීමේ දෙවන කොටස ලිපියට අනුපූරක වන පරිදි නිර්මාණය කර ඇති අතර එයට අතීතයේ විස්මිත ව්‍යාපෘති 20 ක් ඇතුළත් විය. ජනප්‍රිය වෙඩික්කරුවන්, උපාය මාර්ග සහ ආර්.පී.ජී. ඔවුන් දැන් ඔවුන්ගේ ප්‍රභේදයේ හොඳම නියෝජිතයන්ගෙන් කෙනෙකු ලෙස සැලකේ. වඩාත් උසස් තාක්‍ෂණික නවීන සගයන් සිටියද මෙම ව්‍යාපෘති ක්‍රීඩකයින්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කරයි.

අන්තර්ගතය

  • බල්දූර්ගේ ගේට්ටුව
  • භූමිකම්පාව iii පිටිය
  • රාජකාරි කැඳවීම 2
  • මැක්ස් පේන්
  • යක්ෂයා අ ry න්න 3
  • ඩූම් 3
  • ඩන්ජියන් පාලකයා
  • කොසැක්: යුරෝපීය යුද්ධ
  • තැපැල් 2
  • වීරයන් සහ බලවත් III

බල්දූර්ගේ ගේට්ටුව

භූමිකා නිරූපණය කරන පක්ෂ ක්‍රීඩා පුනරුදයකට භාජනය වෙමින් පවතින අතර ඔවුන්ගේ “ස්වර්ණමය යුගය” අනූව දශකයේ අග භාගයේ හා ශුන්‍යයේ ආරම්භයට වැටුණි. සමස්ථානිකයේදී ඔබට උසස් තත්ත්වයේ ක්‍රියාවක් පමණක් නොව, නොසැලකිලිමත් ගතිකතාවයන් සමඟ කල්පනාකාරී උපක්‍රම, සිත්ගන්නා රේඛීය නොවන කුමන්ත්‍රණයක් සහ චරිත පන්ති සහ ඒවායේ හැකියාවන් ඒකාබද්ධ කිරීමේ හැකියාව කළ හැකි බව මෙම ව්‍යාපෘතිය මුළු ලෝකයටම පෙන්වා දුන්නේය.

බල්ඩූර් ගේට්ටුව බයෝවෙයාර් විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර 1998 දී ඉන්ටර්ප්ලේ විසින් නිකුත් කරන ලදී.

ටිරානියා, සදාකාලික කුළුණු සහ පාත්ෆයින්ඩර්: කිංමේකර් ඇතුළු අපේ කාලයේ ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වල බොහෝ සංවර්ධකයින්ගේ ආභාෂය ලැබුණේ බල්ඩූර් ගේට්ටුවයි.

2012 දී, බයෝවෙයාර් හි නිර්මාතෘවරුන් විසින් නව සූදු වේදිකා සඳහා වැඩි දියුණු කරන ලද යාන්ත්‍ර විද්‍යාව, වයනය සහ සහාය සහිතව නැවත මුද්‍රණයක් නිකුත් කරන ලදී. නැවත වරක් මෙම සම්භාව්යයට ඇද වැටීමට හොඳ අවස්ථාවක්.

භූමිකම්පාව iii පිටිය

1999 දී, භූමිකම්පා III අරීනා මුවාවෙන් එස්පෝර්ට්ස් උමතුවෙන් ලෝකය අල්ලා ගන්නා ලදී. වෙඩි තැබීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව පිළිබඳ විශිෂ්ට අධ්‍යයනය, සටන් වල ඇදහිය නොහැකි ගතිකතාවයන්, උපකරණ බිහි වීමේ වේලාව සහ තවත් බොහෝ දේ මෙම අන්තර්ජාල වෙඩික්කරුවාට ඉදිරි දශක ගණනාවක් තිස්සේ අනුගමනය කළ හැකි ආදර්ශයක් විය.

භූමිකම්පා III අරීනා බොහෝ පැරණි ෆැග්ස් තවමත් කප්පාදු කරන පරිපූර්ණ බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් බවට පත්ව ඇත

රාජකාරි කැඳවීම 2

කෝල් ඔෆ් ඩියුටි කතා මාලාව සෑම වසරකම වැඩි වැඩියෙන් නව කොටස් නිකුත් කරන අතර ඒවා ග්‍රැෆික්ස් සහ ක්‍රීඩාවේදී එකිනෙකට වඩා වෙනස් නොවේ. මෙම කතා මාලාව දෙවන ලෝක යුද්ධය පිළිබඳ ක්‍රීඩා වලින් ආරම්භ වූ අතර මෙම වෙඩික්කරුවන් සැබවින්ම සිසිල් විය. දෙවන කොටස බොහෝ ගෘහස්ථ ක්‍රීඩකයින් විසින් සිහිපත් කරනු ලැබේ, මන්ද යත්, අබලන් වූ සෝවියට් ස්ටාලින්ග්‍රෑඩ් හි මාලාවේ ඉතිහාසය සහ සූදු කර්මාන්තය තුළ මෙවැනි වීර කාව්‍යමය ආරම්භයක් අප කිසි විටෙකත් නොදකින බැවිනි.

කෝල් ඔෆ් ඩියුටි 2 2005 දී ඉන්ෆිනිටි වෝඩ් සහ පයි ස්ටුඩියෝ විසින් සංවර්ධනය කරන ලදී.

කෝල් ඔෆ් ඩියුටි 2 හි ව්‍යාපාර තුනක් ඇතුළත් වූ අතර, ඒ සෑම එකක්ම ස්ථානවල පමණක් නොව, ක්‍රීඩා චිප් වලද වෙනස් විය. උදාහරණයක් ලෙස, බ්‍රිතාන්‍ය පරිච්ඡේදයේ දී අපට ටැංකියක් පාලනය කළ යුතු අතර, ඇමරිකානු කොටසෙහි වීරයන් සුප්‍රසිද්ධ "ඩේ ඩී" සඳහා සහභාගී විය යුතුය.

මැක්ස් පේන්

රෙමීඩි සහ රොක්ස්ටාර් චිත්‍රාගාරයේ මැක්ස් පේන් ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටස් දෙක ක්‍රීඩාවක් සහ ග්‍රැෆික් දියුණුවක් ඇති කළේය. 1997 දී මෙම ව්‍යාපෘතිය විස්මයජනක ලෙස පෙනුනේ ත්‍රිමාණ ආකෘති සහ වෙඩි තැබීමේ යාන්ත්‍රණය ඔවුන්ගේ කාල සීමාවෙන් ඔබ්බට මට්ටමක සිදු කළ බැවිනි.

මන්දගාමී චලිත චිපයක් සහ අඳුරු නොයාර් වාතාවරණයක් බවට පත්වීම පිළිබඳව මෙම ව්‍යාපෘතිය තවමත් ප්‍රශංසා කරයි

ක්රීඩාව පුරාම ප්රධාන චරිතය ආදරණීයයන්ගේ මරණයට සාපරාධී ලෝකයෙන් පළිගනී. මෙම විකුණුම් ලේවැකි සමූල re ාතනයක් බවට පත්වේ, සෑම නව මෙහෙයුමක්ම නැවත නැවතත් කරයි.

යක්ෂයා අ ry න්න 3

ඩෙවිල් මේ ක්‍රයි 3 තරුණ වීරයා වන ඩැන්ටේගේ යක්ෂයන් සමඟ කරන අරගලය ගැන කතා කරයි. ඩී.එම්.සී. හි ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණය සරල හා දක්ෂ විය: ක්‍රීඩකයාට තෝරා ගැනීමට ආයුධ වර්ග දෙකක්, කොම්බෝ ප්‍රහාර කිහිපයක් සහ මොට්ලි සතුරන් සමූහයක් සිටි අතර, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම ප්‍රවේශයක් සොයා බැලිය යුතුය. යක්ෂයින්ගේ කණ්ඩායම් සමඟ සටන් ප්‍රකෝපකාරී සංගීතයට සම්බන්ධ වූ අතර, ඒ වන විටත් අධික ලෙස ඇඩ්‍රිනලින් මට්ටම ඉහළ නංවා ඇත.

ඩෙවිල් මැයි ක්‍රයි 3 2005 දී නිකුත් කරන ලද අතර පරිගණක ක්‍රීඩා ඉතිහාසයේ වඩාත්ම හඳුනාගත හැකි කප්පාදුවක් බවට පත්විය.

ඩූම් 3

ඩූම් 3 2004 දී නිකුත් කරන ලද අතර එහි කාලය සඳහා පුද්ගලික පරිගණකවල වඩාත්ම අධි තාක්‍ෂණික හා සුන්දර වෙඩික්කරුවන් බවට පත්විය. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් තවමත් මෙම ව්‍යාපෘතිය වෙත යොමුවන්නේ සජීවී ගතික ක්‍රීඩාවක් සෙවීම සඳහා වන අතර එය භයානක සර්වබලධාරී අන්ධකාරයකින් සමපාත වේ.

ඩූම් 3 අයිඩී මෘදුකාංගය විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර ඇක්ටිවිෂන් විසින් නිකුත් කරන ලදී

සෑම ඩූම් රසිකයෙකුටම මතක තබා ගත හැක්කේ ඔබ ආයුධ භාවිතා කිරීමේ හැකියාවක් නොමැතිව ෆ්ලෑෂ් ලයිට් එකක් ඔසවන විට ඔබට කෙතරම් අනාරක්ෂිතද යන්නයි! මෙම නඩුවේ ඉදිරියට එන ඕනෑම රාක්ෂයෙක් මාරාන්තික තර්ජනයක් විය හැකිය.

ඩන්ජියන් පාලකයා

1997 සනිටුහන් වූයේ අතිශය අසාමාන්‍ය උපාය මාර්ගයක් නිකුත් කිරීමෙනි, එහිදී ක්‍රීඩකයන්ට සිරගෙදර ප්‍රධානියාගේ භූමිකාව භාරගෙන ඔවුන්ගේම භූතයන් දියුණු කර ගත යුතුව තිබුණි.. නපුරු අධිරාජ්‍යයට නායකත්වය දීමටත්, අඳුරු ගුහා තුළ තමන්ගේම සමූහයක් නැවත ගොඩනඟා ගැනීමටත් ඇති අවස්ථාව අසීමිත බලයක් සහ කළු හාස්‍යයක් ඇති තරුණ පෙම්වතුන් ආකර්ෂණය කර ගත්තේය. මෙම ව්‍යාපෘතිය තවමත් උණුසුම් වචනයකින් සිහිපත් වේ, එය ධාරාවන්හි වාදනය වේ, කෙසේ වෙතත්, එය ප්‍රතිනිර්මාණයන් හා දඟ පන්දු යවන්නන් හරහා එය පුනර්ජීවනය කිරීමට ගත් උත්සාහයන් අසාර්ථක විය.

ගොන් සිමියුලේටරයේ ප්‍රභේදයට අයත් ඩන්ජියන් කීපර් එය සංවර්ධනය කරන ලද්දේ බුල්ෆ්‍රොග් ප්‍රඩක්ෂන්ස් විසිනි

කොසැක්: යුරෝපීය යුද්ධ

කොසැක්හි තත්‍ය කාලීන උපායමාර්ගය: 2001 දී යුරෝපීය යුද්ධ ගැටුමේ පැත්ත තෝරා ගැනීමේදී එහි විවිධත්වය නිසා කැපී පෙනුණි. සහභාගී වන රටවල් 16 න් එකක් සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට නිදහසේ කථා කිරීමට නිදහස ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම අද්විතීය ඒකක සහ හැකියාවන්ගෙන් යුක්ත විය.

කොසැක් 2 උපායමාර්ගය අඛණ්ඩව පවත්වාගෙන යාම නිසා පුනරුදයේ සටන්වල ​​තවත් රසිකයින් ආකර්ෂණය වී තිබේ

ජනාවාසයේ සංවර්ධනය නව්‍ය බවක් පෙනෙන්නට නොතිබුණි: ගොඩනැගිලි ඉදිකිරීම සහ සම්පත් නිස්සාරණය වෙනත් ඕනෑම ආර්ටීඑස් වලට සමාන විය, කෙසේ වෙතත්, හමුදාව සහ ගොඩනැගිලි සඳහා වැඩිදියුණු කිරීම් 300 කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩාවේ සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය.

තැපැල් 2

සමහර විට මෙම ව්‍යාපෘතිය කිසි විටෙකත් ප්‍රභේදයක් හෝ ආදර්ශයක් ලෙස නොසැලකූ නමුත් ඔහු යෝජනා කළ ව්‍යාකූලත්වය සහ ක්‍රියාකාරීත්වයේ නිදහස වෙනත් කිසිවක් සමඟ සැසඳීම දුෂ්කර විය. 2003 දී ක්‍රීඩකයින් සඳහා, තැපැල් 2 සදාචාරාත්මක මූලධර්ම හා විනීතභාවය අමතක කර විනෝද වීමට සැබෑ ක්‍රමයක් විය, මන්ද ක්‍රීඩාව කළු හාස්‍යය හා දුරාචාරය පිරී තිබීමයි.

නවසීලන්තයේ දී, නොපැහැදිලි වෙඩික්කරුවෙකු නිදහස් කිරීම තහනම් කරන ලදී.

තැපැල් 2 සංවර්ධනය කරන ලද්දේ ස්වාධීන සමාගමක් වන Running with Scissors, Inc.

වීරයන් සහ බලවත් III

වීරයන් ඔෆ් මයිට් සහ මැජික් III අනූව දශකයේ අග භාගයේ සංකේතයක් බවට පත්විය. ක්‍රීඩාවක් තුළ දස දහස් ගණනක් සහ ක්‍රීඩකයන් දහස් ගණනක් රැඳී සිටිමින් තනි සමාගමක් සහ ජාල මාදිලියක් තෝරා ගත්හ. මෙම ව්යාපෘතිය ශුන්ය සමාජ ශාලාවල ඇති සියලුම පරිගණකවල පැවති අතර, දැන් එය ප්රභේදයේ සහ කර්මාන්තයේ මෙම අමරණීය කලා කෘතිය පසුකර යන රසිකයින්ට උණුසුම් ලෙස සිහිපත් වේ. සඳුදාට ආදරය කිරීමට හා ජ්‍යෝති log ශාස්ත්‍ර ers යින් විශ්වාස කිරීමට ඔබේ මුළු හදවතින්ම මෙම ක්‍රියාවෙන් පමණක් කල්තියාම සිතීමට ඉගෙන ගනු ඇත.

හීරෝස් ඔෆ් මයිට් සහ මැජික් III ක්‍රීඩාවේ සංවර්ධකයා වන්නේ නිව් වර්ල්ඩ් කම්පියුටින් ය

තවමත් ක්‍රීඩා කරන පැරණි ක්‍රීඩා වල දෙවන තේරීම පසුගිය වසරවල සාර්ථකත්වයෙන් පොහොසත් වී තිබේ! ඔබේ ළමා කාලයේ හෝ තාරුණ්‍යයේ කුමන ව්‍යාපෘතිද ඔබ තවමත් දියත් කරන්නේ? අදහස් දැක්වීමේදී ඔබගේ විකල්ප බෙදාගන්න සහ ඔබේ ප්‍රියතම අතීත ක්‍රීඩා කිසි විටෙකත් අමතක නොකරන්න!

Pin
Send
Share
Send