මාලිමා 3D භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

Pin
Send
Share
Send


අද මාලිමා 3D යනු 2D ඇඳීම් සහ ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති වඩාත් ජනප්‍රිය වැඩසටහනකි. ගොඩනැගිලි සහ සම්පූර්ණ ඉදිකිරීම් ස්ථාන සඳහා සැලසුම් සකස් කිරීම සඳහා බොහෝ ඉංජිනේරුවන් එය භාවිතා කරයි. ඉංජිනේරු ගණනය කිරීම් සහ වෙනත් සමාන අරමුණු සඳහා ද එය බහුලව භාවිතා වේ. බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, ක්‍රමලේඛකයෙකු, ඉංජිනේරුවෙකු හෝ තනන්නෙකු විසින් උගන්වනු ලබන පළමු ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණ වැඩසටහන වන්නේ මාලිමා 3D ය. සියල්ලම එය භාවිතා කිරීම ඉතා පහසු නිසා.

මාලිමා 3D භාවිතා කිරීම ස්ථාපනයෙන් ආරම්භ වේ. එය වැඩි කාලයක් ගත නොවන අතර තරමක් සම්මත වේ. කොම්පස් 3D වැඩසටහනේ එක් ප්‍රධාන කාර්යයක් වන්නේ 2D ආකෘතියෙන් වඩාත් සුලභ චිත්‍ර ඇඳීමයි - මේ සියල්ල වොට්මන් මත සිදු කිරීමට පෙර, දැන් මේ සඳහා කොම්පස් 3D ඇත. මාලිමා ත්‍රිමාණ අඳින්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නම්, මෙම උපදෙස් කියවන්න. වැඩසටහනේ ස්ථාපන ක්‍රියාවලිය ද එහි විස්තර කෙරේ.

හොඳයි, අද අපි කොම්පස් 3D හි චිත්‍ර ඇඳීම සලකා බලමු.

මාලිමා 3D හි නවතම අනුවාදය බාගන්න

කොටස් සෑදීම

අංගසම්පූර්ණ චිත්‍ර ඇඳීමට අමතරව, මාලිමා ත්‍රිමාණයේදී ඔබට 2D ආකෘතියෙන් තනි කොටස් කැබලි නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම කොටස චිත්‍රයට වඩා වෙනස් වන්නේ එයට වොට්මන් සඳහා අච්චුවක් නොමැති අතර සාමාන්‍යයෙන් එය කිසිදු ඉංජිනේරු කාර්යයක් සඳහා අදහස් නොකෙරේ. මෙය ඔබට පුහුණු භූමියක් හෝ පුහුණු භූමියක් යැයි පැවසිය හැකිය, එවිට පරිශීලකයාට කොම්පස් 3D හි යමක් ඇඳීමට උත්සාහ කළ හැකිය. මෙම කොටස පසුව චිත්‍රයට මාරු කර ඉංජිනේරු ගැටලු විසඳීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

කැබැල්ලක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ වැඩසටහන ආරම්භ කරන විට, ඔබ "නව ලේඛනයක් සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කර දිස්වන මෙනුවේ "ෆ්‍රැග්මන්ට්" නම් අයිතමය තෝරා ගත යුතුය. ඊට පසු, එකම කවුළුවේ "හරි" ක්ලික් කරන්න.

කොටස් සෑදීම සඳහා, ඇඳීම් සඳහා, විශේෂ මෙවලම් තීරුවක් ඇත. එය සෑම විටම වම් පසින් පිහිටා ඇත. පහත දැක්වෙන කොටස් තිබේ:

  1. ජ්‍යාමිතිය කැබැල්ලක් නිර්මාණය කිරීමේදී අනාගතයේදී භාවිතා වන සියලුම ජ්යාමිතික වස්තූන් සඳහා එය වගකිව යුතුය. මේ සියලු වර්ගවල රේඛා, වටකුරු බව, කැඩුණු රේඛා යනාදිය වේ.
  2. ප්රමාණ. කොටස් හෝ සම්පූර්ණ කොටස මැනීමට නිර්මාණය කර ඇත.
  3. තනතුරු. පෙළ කැබැල්ලකට, මේසයකට, පදනමක් හෝ වෙනත් ගොඩනැගිලි තනතුරු සඳහා ඇතුළත් කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. මෙම ඡේදයේ පතුලේ "ගොඩනැගිලි තනතුරු" යනුවෙන් හැඳින්වෙන අයිතමයක් ඇත. මෙම අයිතමය නෝඩ් සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. එය භාවිතා කරමින්, ඔබට ඒකකයේ නම් කිරීම, එහි අංකය, වෙළඳ නාමය සහ වෙනත් විශේෂාංග වැනි වඩාත් පටු තනතුරු ඇතුළත් කළ හැකිය.
  4. සංස්කරණය මෙම අයිතමය මඟින් ඔබට කැබැල්ලේ යම් කොටසක් ගෙනයාමට, එය කරකැවීමට, විශාල හෝ කුඩා කිරීමට ඉඩ ලබා දේ.
  5. පරාමිතිකරණය. මෙම අයිතමය භාවිතා කරමින්, ඔබට සියලු රේඛා නිශ්චිත රේඛාවක් මත පෙළගස්වා, කොටස් කිහිපයකට සමාන්තරව, වක්‍ර දෙකක ස්පර්ශයක් ඇති කර, ලක්ෂ්‍යයක් සවි කළ හැකිය.
  6. මිනුම් (2D). මෙහිදී ඔබට ලක්ෂ්‍ය දෙකක් අතර, වක්‍ර, නෝඩ් සහ කැබැල්ලක අනෙකුත් මූලද්‍රව්‍ය අතර දුර මැනිය හැකි අතර ලක්ෂ්‍යයක ඛණ්ඩාංක සොයාගත හැකිය.
  7. තෝරා ගැනීම. මෙම අයිතමය මඟින් ඔබට කැබැල්ලේ යම් කොටසක් හෝ සියල්ලම තෝරා ගැනීමට ඉඩ ලබා දේ.
  8. පිරිවිතර. මෙම අයිතමය ඉංජිනේරු වෘත්තියේ නියැලී සිටින අය සඳහා අදහස් කෙරේ. එය වෙනත් ලියකියවිලි සමඟ සම්බන්ධතා ඇති කිරීම, පිරිවිතර වස්තුවක් එකතු කිරීම සහ වෙනත් සමාන කාර්යයන් සඳහා අදහස් කෙරේ.
  9. වාර්තා. කැබැල්ලක හෝ එහි යම් කොටසක් පරිශීලකයාට වාර්තාවල දැකිය හැකිය. එය දිග, ඛණ්ඩාංක සහ තවත් විය හැකිය.
  10. ඇතුළු කිරීම සහ සාර්ව පෝෂක. මෙහිදී ඔබට වෙනත් කොටස් ඇතුළත් කළ හැකිය, දේශීය කැබැල්ලක් සාදා සාර්ව මූලද්‍රව්‍ය සමඟ වැඩ කළ හැකිය.

මෙම සෑම අංගයක්ම ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගැනීමට, ඔබ එය භාවිතා කළ යුතුය. මෙය කිසිසේත්ම සංකීර්ණ දෙයක් නොවන අතර, ඔබ පාසලේදී ජ්‍යාමිතිය ඉගැන්වූයේ නම්, ඔබට මාලිමා 3D ද හඳුනාගත හැකිය.

දැන් අපි යම් ආකාරයක කැබැල්ලක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මෙවලම් තීරුවේ "ජ්‍යාමිතිය" අයිතමය භාවිතා කරන්න. මෙවලම් තීරුවේ පතුලේ ඇති මෙම අයිතමය මත ක්ලික් කිරීමෙන් "ජ්‍යාමිතිය" අයිතමයේ අංග සහිත පුවරුවක් දිස්වේ. උදාහරණයක් ලෙස අපි සුපුරුදු රේඛාව (කොටස) තෝරා ගනිමු. එය ඇඳීම සඳහා, ඔබ ආරම්භක ස්ථානය සහ අවසන් ලක්ෂ්‍යය තැබිය යුතුය. පළමු සිට දෙවන කොටස දක්වා කොටසක් ඇද ගනු ලැබේ.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, පහත රේඛාවක් අඳින විට, මෙම රේඛාවේ පරාමිතීන් සමඟ නව පුවරුවක් දිස්වේ. එහිදී ඔබට රේඛීය ලක්ෂ්‍යවල දිග, ශෛලිය සහ ඛණ්ඩාංක අතින් නියම කළ හැකිය. රේඛාව සවි කළ පසු, ඔබට මෙම රේඛාවට ස්පර්ශක රවුමක් අඳින්න පුළුවන්. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "වක්‍රය 1 ට වක්‍රය ස්පර්ශ කරන්න" යන අයිතමය තෝරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "වටය" අයිතමයේ වම් මූසික බොත්තම තද කර අපට අවශ්‍ය අයිතමය පතන මෙනුවෙන් තෝරන්න.

ඊට පසු, කර්සරය චතුරස්රයකට වෙනස් වන අතර, එය ඔබට රේඛාවක් නියම කළ යුතුය, එය රවුම ඇද ගන්නා ස්පර්ශක වේ. එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් පසුව, පරිශීලකයාට පේළියේ දෙපස රවුම් දෙකක් පෙනෙනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු ක්ලික් කිරීමෙන් ඔහු එය නිවැරදි කරනු ඇත.

එලෙසම, ඔබට මාලිමා 3D මෙවලම් තීරුවේ "ජ්‍යාමිතිය" අයිතමයෙන් වෙනත් වස්තු යෙදිය හැකිය. දැන් අපි රවුමේ විෂ්කම්භය මැනීම සඳහා "මාන" අයිතමය භාවිතා කරමු. ඔබ එය මත ක්ලික් කළත් මෙම තොරතුරු සොයාගත හැකි වුවද (ඒ පිළිබඳ සියලු තොරතුරු පහතින් දිස්වනු ඇත). මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "මානයන්" අයිතමය තෝරා "රේඛීය ප්‍රමාණය" තෝරන්න. ඊට පසු, ඔබ ලකුණු දෙකක් නියම කළ යුතුය, අතර දුර මැනිය හැකිය.

දැන් අපගේ කැබැල්ලට පෙළ ඇතුල් කරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මෙවලම් තීරුවේ ඇති "සංකේත" අයිතමය තෝරා "පෙළ ඇතුළත් කිරීම" තෝරන්න. ඊට පසු, වම් මූසික බොත්තම සමඟ නිවැරදි ස්ථානය ක්ලික් කිරීමෙන් පෙළ ආරම්භ වන මූසික කර්සරය සමඟ ඔබ සඳහන් කළ යුතුය. ඊට පසු, අපේක්ෂිත පෙළ ඇතුළත් කරන්න.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, ඔබ පහත පෙළ ඇතුළත් කරන විට, එහි ගුණාංග ප්‍රමාණය, රේඛා විලාසය, අකුරු සහ තවත් බොහෝ දේ පහත දැක්වේ. කැබැල්ල නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු එය සුරැකිය යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, වැඩසටහනේ ඉහළ පුවරුවේ ඇති සුරකින්න බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

ඉඟිය: කැබැල්ලක් හෝ චිත්‍රයක් සාදන විට, වහාම සියලු ස්නැපර් සක්‍රිය කරන්න. මෙය පහසුය, එසේ නොමැතිනම් මූසික කර්සරය කිසිදු වස්තුවකට සම්බන්ධ නොවන අතර පරිශීලකයාට සරල රේඛා සමඟ කැබැල්ලක් සෑදීමට නොහැකි වනු ඇත. මෙය ඉහළ පුවරුවේ "බන්ධන" බොත්තම එබීමෙන් සිදු කෙරේ.

කොටස් සාදන්න

කොටසක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ වැඩසටහන විවෘත කර "නව ලේඛනයක් සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කළ විට, "විස්තර" අයිතමය තෝරන්න.

එහිදී, මෙවලම් තීරු අයිතම කැබැල්ලක් නිර්මාණය කිරීමේදී හෝ ඇඳීමේදී ඔබට ඇති දෙයට වඩා තරමක් වෙනස් වේ. මෙහිදී අපට පහත දෑ දැක ගත හැකිය:

  1. කොටසක් සංස්කරණය කිරීම. වැඩ කොටස, නිස්සාරණය, කැපීම, වටකුරු, සිදුර, බෑවුම සහ තවත් බොහෝ දේ වැනි කොටසක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය සියලුම මූලික අංග මෙම කොටසින් ඉදිරිපත් කරයි.
  2. අවකාශීය වක්රය. මෙම කොටස භාවිතා කරමින්, ඔබට කැබැල්ලක සිදු වූ ආකාරයටම රේඛාවක්, රවුමක් හෝ වක්‍රයක් ඇඳිය ​​හැකිය.
  3. මතුපිට. මෙහිදී ඔබට නිස්සාරණය, භ්‍රමණය, පවතින පෘෂ් to යකට ​​යොමු කිරීම හෝ ලක්ෂ්‍ය සමූහයකින් එය නිර්මාණය කිරීම, පැච් එකක් සහ වෙනත් සමාන මෙහෙයුම් සිදු කළ හැකිය.
  4. අරා සෘජු, අහඹු ලෙස හෝ වෙනත් ආකාරයකින් වක්‍රය දිගේ ලකුණු සමූහයක් නියම කිරීමට පරිශීලකයාට අවස්ථාව ලැබේ. මෙම අරාව පෙර මෙනු අයිතමයේ පෘෂ් aces යන් දැක්වීමට හෝ ඒවා පිළිබඳ වාර්තා නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කළ හැකිය.
  5. සහායක ජ්යාමිතිය. ඔබට දේශසීමා දෙකක් හරහා අක්ෂයක් අඳින්න, පවතින එකකට සාපේක්ෂව අවතැන් වූ තලයක් නිර්මාණය කිරීම, දේශීය ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීම හෝ යම් යම් ක්‍රියා සිදු කරන කලාපයක් නිර්මාණය කිරීම.
  6. මිනුම් සහ රෝග නිර්ණය. මෙම අයිතමය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට දුර, කෝණය, ඉළ ඇටයේ දිග, ප්‍රදේශය, ස්කන්ධ කේන්ද්‍රගත කිරීම සහ වෙනත් ලක්ෂණ මැනිය හැකිය.
  7. පෙරහන් නිශ්චිත පරාමිතීන් අනුව පරිශීලකයාට සිරුරු, කව, ගුවන් යානා හෝ වෙනත් මූලද්‍රව්‍ය පෙරහන් කළ හැකිය.
  8. පිරිවිතර. ත්‍රිමාණ ආකෘති සඳහා අදහස් කරන සමහර අංග සහිත කැබැල්ලට සමාන වේ.
  9. වාර්තා. අපට අයිතමය ද හුරුපුරුදුය.
  10. සැලසුම් අංග. කැබැල්ල නිර්මාණය කිරීමේදී අපට හමු වූ "මානයන්" යන අයිතමයම මෙයයි. මෙම අයිතමය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට දුර, කෝණික, රේඩියල්, විෂ්කම්භය සහ වෙනත් ප්‍රමාණ සොයාගත හැකිය.
  11. කොළ ශරීර මූලද්රව්ය. මෙහි ඇති ප්‍රධාන අංගය වන්නේ සිතියම එහි තලයට ලම්බක දිශාවකට ගෙන යාමෙන් ෂීට් බොඩියක් නිර්මාණය කිරීමයි. කවචයක්, ගුණයකින්, ස්කෙච් එකට අනුව ගුණයකින්, කොක්කක්, සිදුරක් සහ තවත් බොහෝ දේ ඇත.

කොටසක් නිර්මාණය කිරීමේදී තේරුම් ගත යුතු වැදගත්ම දෙය නම් මෙහිදී අපි ගුවන්යානා තුනක ත්‍රිමාන අවකාශයේ වැඩ කිරීමයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අනාගත විස්තරය කෙබඳු වනු ඇත්දැයි සිතා ගැනීමට ඔබේ මනසෙහි අවකාශීයව හා වහාම පැහැදිලිව සිතිය යුතුය. මාර්ගය වන විට, එකලස් කිරීමක් නිර්මාණය කිරීමේදී එකම මෙවලම් තීරුව පාහේ භාවිතා වේ. එකලස් කිරීම කොටස් කිහිපයකින් සමන්විත වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, විස්තරාත්මකව අපට නිවාස කිහිපයක් නිර්මාණය කළ හැකි නම්, එකලස් කිරීමේදී අපට කලින් නිර්මාණය කරන ලද නිවාස සහිත මුළු වීදියක්ම ඇඳිය ​​හැකිය. නමුත් පළමුව, තනි විස්තර කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම වඩා හොඳය.

අපි සරල විස්තරයක් කිරීමට උත්සාහ කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ මුලින්ම තෝරා ගත යුත්තේ අපි ආරම්භක වස්තුව අඳින්නාවූ තලය තෝරා ගැනීමයි. අපේක්ෂිත තලය මත ක්ලික් කරන්න, පසුව ඉඟියක් ලෙස දිස්වන කුඩා කවුළුව තුළ, "ස්කෙච්" අයිතමය මත ක්ලික් කරන්න.

ඊට පසු, තෝරාගත් යානයේ 2D රූපයක් අපට පෙනෙනු ඇති අතර වම් පසින් "ජ්‍යාමිතිය", "මානයන්" වැනි හුරුපුරුදු මෙවලම් තීරු අයිතම වනු ඇත. අපි යම් ආකාරයක සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "ජ්යාමිතිය" අයිතමය තෝරා "සෘජුකෝණාස්රය" මත ක්ලික් කරන්න. ඊට පසු, ඔබ එය පිහිටා ඇති ස්ථාන දෙකක් සඳහන් කළ යුතුය - ඉහළ දකුණ සහ පහළ වම.

දැන් ඉහළ පුවරුවේ මෙම ප්‍රකාරයෙන් පිටවීමට “ස්කෙච්” ක්ලික් කළ යුතුය. මූසික රෝදය මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබට අපගේ ගුවන් යානා කරකැවිය හැකි අතර දැන් එක් ගුවන් යානයක සෘජුකෝණාස්රයක් ඇති බව බලන්න. ඉහළ මෙවලම් තීරුවේ "කරකවන්න" ක්ලික් කළහොත් එකම දේ කළ හැකිය.

මෙම සෘජුකෝණාස්රයෙන් පරිමාමිතික රූපයක් සෑදීම සඳහා, ඔබ මෙවලම් තීරුවේ ඇති "කොටස සංස්කරණය කරන්න" අයිතමයෙන් නිස්සාරණ මෙහෙයුම භාවිතා කළ යුතුය. සාදන ලද සෘජුකෝණාස්රය මත ක්ලික් කර මෙම මෙහෙයුම තෝරන්න. ඔබට මෙම අයිතමය නොපෙනේ නම්, පහත රූපයේ දැක්වෙන වම් මූසික බොත්තම තද කර පතන මෙනුවේ අපේක්ෂිත මෙහෙයුම තෝරන්න. මෙම මෙහෙයුම තෝරාගත් පසු, එහි පරාමිතීන් පහතින් දිස්වනු ඇත. ප්‍රධාන ඒවා නම් දිශාව (ඉදිරියට, පසුපසට, දෙපැත්තකින්) සහ වර්ගය (දුරින්, ඉහළට, මතුපිටට, සියල්ල හරහා, ආසන්නතම මතුපිටට). සියලු පරාමිතීන් තේරීමෙන් පසු, එකම පුවරුවේ වම් පැත්තේ ඇති "වස්තුව සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

දැන් පළමු ත්‍රිමාන රූපය අපට ලබා ගත හැකිය. ඊට සාපේක්ෂව, උදාහරණයක් ලෙස, එහි සියලු කොන් වටකුරු වන පරිදි වටයක් සෑදිය හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "විස්තර සංස්කරණය කරන්න" අයිතමයේ "වටකුරු" තෝරන්න. ඊට පසු, ඔබට වටකුරු බවට පත්වන මුහුණු මත ක්ලික් කළ යුතු අතර, පහළ පුවරුවේ (පරාමිතීන්) අරය තෝරන්න, නැවත "වස්තුව සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

ඊළඟට, අපගේ කොටසෙහි සිදුරක් සෑදීම සඳහා “ජ්‍යාමිතිය” යන එකම අයිතමයෙන් “නිස්සාරණය” මෙහෙයුම භාවිතා කළ හැකිය. මෙම අයිතමය තේරීමෙන් පසු, නෙරපා හරින ලද මතුපිට මත ක්ලික් කරන්න, පහත දැක්වෙන මෙම මෙහෙයුම සඳහා සියලු පරාමිතීන් තෝරන්න, සහ "වස්තුව සාදන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

එහි ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ඇති රූපයට ඉහළින් තීරුවක් තැබීමට දැන් ඔබට උත්සාහ කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එහි ඉහළ තලය සිතියමක් ලෙස විවෘත කර මධ්‍යයේ රවුමක් අඳින්න.

“ස්කෙච්” බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් අපි ත්‍රිමාන තලය වෙත ආපසු යමු, සාදන ලද කවය මත ක්ලික් කර පාලක පැනලයේ “ජ්‍යාමිතිය” අයිතමයේ “නිස්සාරණ මෙහෙයුම” මෙහෙයුම තෝරන්න. තිරයේ පතුලේ ඇති දුර සහ අනෙකුත් පරාමිතීන් දක්වන්න, "වස්තුව සාදන්න" බොත්තම ඔබන්න.

මේ සියල්ලෙන් පසු, අපට එවැනි රූපයක් ලැබුණි.

වැදගත්: ඉහත සංස්කරණයේ පෙන්වා ඇති පරිදි ඔබේ අනුවාදයේ මෙවලම් තීරු පිහිටා නොමැති නම්, ඔබ මෙම පැනල් තිරය මත ස්වාධීනව පෙන්විය යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉහළ පුවරුවේ, "දර්ශනය" ටැබය තෝරන්න, පසුව "මෙවලම් තීරු" තෝරා අපට අවශ්‍ය පැනල් අසල ඇති කොටු පරීක්ෂා කරන්න.

මෙයද බලන්න: හොඳම චිත්‍ර ඇඳීමේ වැඩසටහන්

ඉහත කාර්යයන් Compass 3D හි හරය වේ. ඒවා ක්‍රියාත්මක කිරීමට ඉගෙන ගැනීමෙන්, මෙම වැඩසටහන සමස්තයක් ලෙස භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, සියලු ක්‍රියාකාරී අංග සහ මාලිමා 3D භාවිතා කිරීමේ ක්‍රියාවලිය විස්තර කිරීම සඳහා, ඔබට සවිස්තරාත්මක උපදෙස් වෙළුම් කිහිපයක් ලිවීමට සිදුවේ. නමුත් ඔබට මෙම වැඩසටහන ඔබම අධ්‍යයනය කළ හැකිය. එබැවින්, ඔබ දැන් මාලිමා 3D ඉගෙනීම සඳහා පළමු පියවර ගෙන ඇති බව අපට පැවසිය හැකිය! දැන් ඔබේ මේසය, පුටුව, පොත, පරිගණකය හෝ කාමරය එකම ආකාරයකින් ඇඳීමට උත්සාහ කරන්න. මේ සඳහා වන සියළුම මෙහෙයුම් දැනටමත් දන්නා කරුණකි.

Pin
Send
Share
Send