ගේම් මේකර් හි පරිගණකයක ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද

Pin
Send
Share
Send

ඔබට පරිගණකයකින් ඔබේම ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශේෂ වැඩසටහන් සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය. එවැනි වැඩසටහන් මඟින් ඔබට චරිත නිර්මාණය කිරීමට, සජීවිකරණ ඇඳීමට සහ ඒවා සඳහා ක්‍රියාමාර්ග ගැනීමට ඉඩ ලබා දේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය සම්පුර්ණ හැකියාවන් ලැයිස්තුව නොවේ. මෙම වැඩසටහන් වලින් එකක් තුළ ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රියාවලිය අපි සලකා බලමු - ගේම් මේකර්.

ගේම් මේකර් යනු 2D ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා සරලම හා ජනප්‍රියම වැඩසටහනකි. මෙහිදී ඔබට ඩ්‍රැග්'න්ඩ්‍රොප් අතුරුමුහුණත භාවිතයෙන් හෝ ගොඩනඟන ලද ජීඑම්එල් භාෂාව භාවිතා කරමින් ක්‍රීඩා නිර්මාණය කළ හැකිය (අපි එය සමඟ වැඩ කරන්නෙමු). ගේම් මේකර් යනු ක්‍රීඩා දියුණු කිරීමට පටන් ගන්නා අයට හොඳම විකල්පයයි.

ගේම් මේකර් නොමිලේ බාගන්න

ගේම් මේකර් ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද

1. ඉහත සබැඳිය අනුගමනය කර වැඩසටහනේ නිල වෙබ් අඩවිය වෙත යන්න. වැඩසටහනේ නොමිලේ අනුවාදය සොයාගත හැකි බාගත කිරීමේ පිටුවට ඔබව ගෙන යනු ඇත - නොමිලේ බාගත කරන්න.

2. දැන් ඔබ ලියාපදිංචි විය යුතුය. අවශ්‍ය සියලු දත්ත ඇතුළත් කර තැපැල් පෙට්ටියට යන්න, එහිදී ඔබට තහවුරු කිරීමේ ලිපියක් ලැබෙනු ඇත. සබැඳිය අනුගමනය කර ඔබගේ ගිණුමට පුරනය වන්න.

3. දැන් ඔබට ක්‍රීඩාව බාගත කළ හැකිය.

4. නමුත් එපමණක් නොවේ. අපි වැඩසටහන බාගත කළෙමු, එය භාවිතා කිරීමට පමණක් ඔබට බලපත්‍රයක් අවශ්‍ය වේ. අපට එය මාස 2 ක් සඳහා නොමිලේ ලබා ගත හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ක්‍රීඩාව බාගත කළ එකම පිටුවේම, “බලපත්‍ර එක් කරන්න” අයිතමයේ, ඇමසන් පටිත්ත සොයාගෙන ප්‍රතිවිරුද්ධ “මෙතැන ක්ලික් කරන්න” බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

5. විවෘත වන කවුළුව තුළ, ඔබට ඇමේසන් හි ඔබගේ ගිණුමට ලොග් වීමට හෝ එය නිර්මාණය කර ඉන්පසු ලොග් වීමට අවශ්‍ය වේ.

6. එකම පිටුවක පතුලේ ඔබට සොයාගත හැකි යතුරක් දැන් අප සතුව ඇත. එය පිටපත් කරන්න.

7. අපි වඩාත් පොදු ස්ථාපන ක්‍රියාවලිය හරහා යමු.

8. ඒ සමඟම, GameMaker: Player ස්ථාපනය කිරීමට ස්ථාපකය අපට ඉදිරිපත් කරයි. අපි එය ද ස්ථාපනය කරමු. ක්‍රීඩා පරීක්ෂා කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු අවශ්‍ය වේ.

මෙය ස්ථාපනය සම්පූර්ණ කරන අතර අපි වැඩසටහන සමඟ වැඩ කිරීමට ඉදිරියට යමු.

ගේම් මේකර් භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

වැඩසටහන ක්‍රියාත්මක කරන්න. තෙවන තීරුවේ, අප පිටපත් කළ බලපත්‍ර යතුර ඇතුළත් කරන්න, දෙවනුව අපි පිවිසුම් සහ මුරපදය ඇතුළත් කරන්න. දැන් වැඩසටහන නැවත ආරම්භ කරන්න. ඇය වැඩ කරයි!

නව පටිත්ත වෙත ගොස් නව ව්‍යාපෘතියක් සාදන්න.

දැන් ස්ප්‍රයිට් එකක් සාදන්න. ස්ප්‍රයිට්ස් මත දකුණු-ක්ලික් කර ස්ප්‍රයිට් සාදන්න.

ඔහුට නමක් දෙන්න. ක්රීඩකයා වීමට ඉඩ දී ස්ප්රයිට් සංස්කරණය කරන්න ක්ලික් කරන්න. අපට විවරයක් වෙනස් කිරීමට හෝ නිර්මාණය කිරීමට හැකි කවුළුවක් විවෘත වේ. නව ස්ප්‍රයිට් එකක් සාදන්න, අපි ප්‍රමාණය වෙනස් නොකරමු.

දැන් නව ස්ප්‍රයිට් එක මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න. විවෘත කරන සංස්කාරකයේ අපට ස්ප්‍රයිට් එකක් අඳින්න පුළුවන්. අපි දැනට ක්‍රීඩකයෙකු අඳින්නෙමු, වඩාත් නිශ්චිතවම ටැංකියක්. අපගේ ඇඳීම සුරකින්න.

අපගේ ටැංකියේ සජීවිකරණයක් සිදු කිරීම සඳහා, පිළිවෙලින් Ctrl + C සහ Ctrl + V සංයෝජන සමඟ රූපය පිටපත් කර අලවන්න, සහ ධාවන පථ සඳහා වෙනස් ස්ථානයක් අඳින්න. ඔබට සුදුසු යැයි පෙනෙන තරම් පිටපත් සෑදිය හැකිය. රූප වැඩි වන තරමට සජීවිකරණය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය.

දැන් ඔබට පෙරදසුන අයිතමය අසල ඇති කොටුව සලකුණු කළ හැකිය. ඔබ නිර්මාණය කළ සජීවිකරණය දකිනු ඇති අතර ඔබට රාමු අනුපාතය වෙනස් කළ හැකිය. රූපය සුරකින්න සහ මැද බොත්තම භාවිතයෙන් එය කේන්ද්‍රගත කරන්න. අපේ චරිතය සූදානම්.

එලෙසම, අපි තවත් ස්ප්රීතු තුනක් නිර්මාණය කළ යුතුය: සතුරා, බිත්තිය සහ ප්රක්ෂේපණය. පිළිවෙලින් සතුරා, බිත්ති සහ උණ්ඩ ලෙස හඳුන්වන්න.

දැන් ඔබට වස්තු නිර්මාණය කළ යුතුය. වස්තු පටිත්තෙහි, දකුණු-ක්ලික් කර Create object තෝරන්න. දැන් එක් එක් ස්ප්‍රයිට් සඳහා වස්තුවක් සාදන්න: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

අවධානය!
බිත්ති වස්තුවක් නිර්මාණය කිරීමේදී, Box න කොටුව සලකුණු කරන්න. මෙමඟින් බිත්තිය solid න වන අතර ටැංකි හරහා එය පසුකර යාමට නොහැකි වනු ඇත.

අපි දුෂ්කර දෙසට හැරෙමු. Ob_player වස්තුව විවෘත කර පාලක පටිත්ත වෙත යන්න. Add Event බොත්තම සමඟ නව සිදුවීමක් සාදා Create තෝරන්න. දැන් ක්‍රියාත්මක කරන්න කේත අයිතමය මත දකුණු-ක්ලික් කරන්න.

විවෘත වන කවුළුව තුළ, අපගේ ටැංකිය විසින් කරනු ලබන ක්‍රියාමාර්ග ඔබ ලියාපදිංචි කළ යුතුය. අපි පහත පේළි ලියමු:

hp = 10;
dmg_time = 0;

අපි පියවර සිදුවීම එකම ආකාරයකින් නිර්මාණය කරමු, ඒ සඳහා කේතය ලියන්න:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check නම් (ඇණවුම ('W')) {y- = 3};
keyboard_check නම් (ඇණවුම ('S')) {y + = 3};
keyboard_check නම් (ඇණවුම ('A')) {x- = 3};
keyboard_check නම් (ඇණවුම ('D')) {x + = 3};

keyboard_check_released නම් (ඇණවුම ('W')) {speed = 0;}
keyboard_check_released නම් (ඇණවුම ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released නම් (ඇණවුම ('A')) {speed = 0;}
keyboard_check_released නම් (ord ('D')) {speed = 0;}

mouse_check_button_pressed නම් (mb_left)
{
instance_create සමඟ (x, y, ob_bullet) {speed = 30; දිශාව = ලක්ෂ්‍ය_ දිශාව (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Ision ට්ටන සිදුවීම එක් කරන්න - බිත්තිය සමඟ ගැටීම. කේතය:

x = xprevious;
y = yprevious;

සතුරා සමඟ ගැටීමක් ද එක් කරන්න:

dmg_time <= 0 නම්
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

සිදුවීම අඳින්න:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

දැන් පියවර එකතු කරන්න - අවසන් පියවර:
hp <= 0 නම්
{
show_message ('ගේම් ඕවර්')
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0 නම්
{
show_message ('ජයග්‍රහණය!')
room_restart ();
}

දැන් අපි ක්‍රීඩකයා සමඟ අවසන් කර ඇති නිසා, ob_enemy වස්තුව වෙත යන්න. සාදන්න සිදුවීම එක් කරන්න:

r 50 යි;
දිශාව = තෝරන්න (0.90,180,270);
වේගය = 2;
hp = 60;

දැන් චලනය සඳහා, පියවර එකතු කරන්න:

distance_to_object නම් (ob_player) <= 0
{
දිශාව = ලක්ෂ්‍ය_ දිශාව (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
වේගය = 2;
}
නැතිනම්
{
r <= 0 නම්
{
දිශාව = තෝරන්න (0.90,180,270)
වේගය = 1;
r 50 යි;
}
}
image_angle = දිශාව;
r- = 1;

අවසන් පියවර:

hp <= 0 instance_destroy () නම්;

අපි විනාශ කිරීමේ සිදුවීම නිර්මාණය කරමු, දිනුම් පටිත්ත වෙත ගොස් අනෙක් අයිතමයේ පිපිරුම් නිරූපකය මත ක්ලික් කරන්න. දැන් සතුරෙකු killing ාතනය කිරීමේදී පිපිරුම් සජීවිකරණයක් සිදුවනු ඇත.

Ision ට්ටනය - බිත්තිය සමඟ ගැටීම:

දිශාව = - දිශාව;

L ට්ටනය - ප්‍රක්ෂේපකයක් සමඟ ision ට්ටනය:

hp- = irandom_range (10.25)

බිත්තිය කිසිදු ක්‍රියාවක් නොකරන බැවින් අපි ob_bullet වස්තුව වෙත යන්නෙමු. සතුරා සමඟ ision ට්ටන ision ට්ටනය එක් කරන්න:

instance_destroy ();

සහ බිත්තිය සමඟ ision ට්ටනය:

instance_destroy ();

අවසාන වශයෙන්, මට්ටම 1 මට්ටම සාදන්න. දකුණු-ක්ලික් කරන්න කාමරය -> කාමරය සාදන්න. අපි වස්තු පටිත්ත වෙත ගොස් “වෝල්” වස්තුව භාවිතා කර මට්ටම් සිතියමක් අඳින්නෙමු. එවිට අපි එක් ක්‍රීඩකයෙකු සහ සතුරන් කිහිප දෙනෙකු එකතු කරමු. මට්ටම සූදානම්!

අවසාන වශයෙන්, අපට ක්රීඩාව ධාවනය කර එය පරීක්ෂා කළ හැකිය. ඔබ උපදෙස් අනුගමනය කළේ නම්, දෝෂ තිබිය යුතු නොවේ.

එපමණයි. අපි පරිගණකයකින් ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි පරීක්ෂා කළ අතර ඔබට ගේම් මේකර් වැනි වැඩසටහනක් පිළිබඳ අදහසක් ලැබුණි. අඛණ්ඩව සංවර්ධනය කරන්න, ඉතා ඉක්මනින් ඔබට වඩාත් රසවත් හා උසස් තත්ත්වයේ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

සුභ පැතුම්!

නිල වෙබ් අඩවියෙන් ගේම් මේකර් බාගන්න

මෙයද බලන්න: ක්‍රීඩා නිර්මාණය සඳහා වෙනත් මෘදුකාංග

Pin
Send
Share
Send