නේවාසික ඊවිල් 2 ප්‍රතිනිර්මාණය: ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ පළමු හැඟීම්

Pin
Send
Share
Send

සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා පුනර්ජීවනය කිරීම කැප්කොම් සඳහා හොඳ සම්ප්‍රදායක් බවට පත්වෙමින් තිබේ. ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද පළමු නේවාසික ඊවිල් සහ සාර්ථක ශුන්‍ය-කොටස් නැවත සකස් කිරීම මූලික කරුණු වෙත නැවත පැමිණීම හොඳ අදහසක් බව දැනටමත් ඔප්පු කර ඇත. ජපන් සංවර්ධකයින් එකවර එක ගලකින් කුරුල්ලන් දෙදෙනෙකු මරා දමයි, මුල් පිටපතෙහි රසිකයින්ට ආහාර සපයන අතර මාලාවට නව ප්‍රේක්ෂක ආකර්ෂණයක් ලබා ගනී.

නේවාසික ඊවිල් 2 හි ප්‍රතිමූර්තියක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටියේය. ආරම්භකයින් සඳහා, කතුවරුන් විනාඩි තිහක නිරූපණයක් පවා නිකුත් කළ අතර, ඉන් පසුව ව්‍යාපෘතිය විශ්මය ජනක වනු ඇති බව පැහැදිලි විය. පළමු මිනිත්තුවේ සිට නිකුත් කරන ලද අනුවාදය පෙන්නුම් කරන්නේ ඒ සමඟම එය 98 හි මුල් පිටපතට සමාන වීමට අවශ්‍ය බවත් ඒ සමඟම නේවාසික ඊවිල් සංවර්ධනය කිරීමේ නව වටයක් බවට පත්වීමට සූදානම් බවත්ය.

අන්තර්ගතය

  • පළමු හැඟීම්
  • කුමන්ත්රණය
  • ක්‍රීඩාව
  • ක්‍රීඩා මාතයන්
  • සාරාංශය

පළමු හැඟීම්

තනි ක්‍රීඩක ව්‍යාපාරයක් දියත් කිරීමෙන් පසු ඔබේ ඇසට හසු වන පළමු දෙය - විස්මිත ග්‍රැෆික්ස්. හඳුන්වාදීමේ වීඩියෝව, වෙනත් බොහෝ අය මෙන්, ක්‍රීඩා එන්ජිම මත නිර්මාණය කර ඇති අතර සවිස්තරාත්මක වයනය සහ චරිත සහ අලංකරණයේ පෙනුමේ එක් එක් මූලද්‍රව්‍ය ඇඳීම පුදුමයට පත් කරයි.

අපි මුලින්ම දකින්නේ තරුණ ඉහළ පොලි ලියොන් කෙනඩි

මේ සියලු තේජස සඳහා, ඔබ වහාම ප්‍රතිනිර්මාණයේ තවත් එක් අංගයක් අල්ලා නොගනී: කැප්කොම් විසින් කුමන්ත්‍රණය සහ චරිත නව කාර්ය සාධනයකට ගෙන යයි. මුල් කොටස් දෙකේ දී, කතාව වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරනවාට වඩා, කිනිතුල්ලෙකු සඳහා ඉස්කුරුප්පු කරන ලද අතර, වීරයන් පැහැදිලි හා කිසිදු හැඟීම්වලින් තොර විය. සමහර විට මෙය සිදු වූයේ එකල පැවති තාක්ෂණික අඩුපාඩු නිසා විය හැකි නමුත් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේදී සියල්ල වෙනස් ලෙස දැනේ: පළමු මිනිත්තුවේ සිටම අපට පෙනෙන්නේ චරස්ටික් ප්‍රධාන චරිත, සෑම කෙනෙකුම පෞද්ගලික ඉලක්කයක් පසුපස හඹා යන අතර, දැනෙන ආකාරය සහ සංවේදනය දැන ගන්නේ කෙසේද යන්නයි. කුමන්ත්‍රණය පිළිබඳ තවදුරටත්, වීරයන් එකිනෙකා මත රඳා පැවතීම තීව්‍ර වනු ඇත.

චරිත සටන් කරන්නේ ඔවුන්ගේ ජීවිත සඳහා පමණක් නොව, අසල්වැසියාගේ ආරක්ෂාව සඳහා ය

'98 දී ව්‍යාපෘතිය දුටු ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ වෙනසක් පෙනෙනු ඇත. කැමරාව කාමරයේ කොනක කොහේ හෝ තැනක එල්ලී, දර්ශනය සීමා නොකරයි, නමුත් එය චරිතයේ පිටුපස පිහිටා ඇත. වීරයා පාලනය කිරීමේ හැඟීම වෙනස් වේ, නමුත් සැක සහිත හා ප්‍රාථමික භීෂණයෙහි වාතාවරණය එලෙසම පවතින්නේ ස්ථානවල අඳුරු සැලසුම සහ විවේකීව ක්‍රීඩා කිරීමෙනි.

වැඩ සතිය අවසන් වන විට ඔබේ පෙනුම කෙබඳුද?

කුමන්ත්රණය

ඉතිහාසය සුළු වෙනස්කම් වලට භාජනය වී ඇති නමුත් පොදුවේ ගත් කල එය කැනොනිකල් ලෙස පවතී. ගුවන්විදුලි නිශ්ශබ්දතාවයට හේතුව සොයා ගැනීම සඳහා රකූන් නගරයට පැමිණි ප්‍රධාන චරිතය ලියොන් කෙනඩි, පොලිස් ස්ථානයේදී පිල්ලියක් ආක්‍රමණය කිරීමේ ප්‍රතිවිපාක සමඟ කටයුතු කිරීමට බල කෙරෙයි. ඔහුගේ පෙම්වතිය, අවාසනාවකට මෙන්, ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ් උත්සාහ කරන්නේ ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටසේ චරිතය වන ඔහුගේ සහෝදර ක්‍රිස් සොයා ගැනීමට ය. ඔවුන්ගේ අනපේක්ෂිත දැන හඳුනා ගැනීම හවුල්කාරිත්වයක් දක්වා වර්ධනය වන අතර නව කුමන්ත්‍රණ, අනපේක්ෂිත හමුවීම් සහ එකිනෙකාට කෙසේ හෝ උදව් කිරීමට උත්සාහ කිරීම මගින් ශක්තිමත් වේ.

තෝරා ගැනීමට කතන්දර දෙකක් - මෙය කතාවේ ආරම්භය පමණි, උද් campaign ෝෂනය පසු කිරීමෙන් පසු නව මාදිලියක් විවෘත වේ

කලක් ද්විතීයික වීරයන් වූ වඩාත් වැදගත් චරිත දක්වා ඉහළ නැංවීමට පිටපත් රචකයන්ට හැකි විය, උදාහරණයක් ලෙස පොලිස් නිලධාරි මර්වින් බ්‍රාන්. මුල් ක්‍රීඩාවේදී ඔහු පේළි කිහිපයක් විසි කළ අතර පසුව ඔහු මිය ගියේය, නමුත් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේදී ඔහුගේ ප්‍රතිරූපය කතාවට වඩා නාටකාකාර හා වැදගත් ය. මෙන්න, නිලධාරියා ලියොන් සහ ක්ලෙයාර්ට පණපිටින් දුම්රිය ස්ථානයෙන් පිටතට යාමට උදව් කිරීමට සූදානම් වන කිහිප දෙනාගෙන් කෙනෙකු බවට පත්වේ.

මර්වින් පොලිසියේ ලියොන් නාවිකයා බවට පත්වනු ඇත

ක්‍රීඩාවේ මැදට කිට්ටු වන ඔබට අඩා වොන්, විද්‍යා ist විලියම් බර්කින්, ඔහුගේ කුඩා දියණිය ෂෙරී සහ ඔහුගේ මව ඇනෙට් ඇතුළු අවාසනාවන්ත කාන්තාව හමුවනු ඇත. බර්කින් නම් පවුල් නාට්‍යය ආත්මය ස්පර්ශ කර නව ආකාරයකින් විවෘත වනු ඇති අතර ලියොන් සහ අඩා අතර අනුකම්පාව යන තේමාව වඩාත් පැහැදිලි දළ සටහනක් ගෙන තිබේ.

කතුවරුන් අඩා වොන් සහ ලියොන් කෙනඩිගේ සම්බන්ධතාවය පිළිබඳ තොරතුරු හෙළි කළහ

ක්‍රීඩාව

සමහර අවස්ථා වෙනස්වීම් තිබියදීත්, ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණය කැනොනිකල් ලෙස පැවතුනි. අපි තවමත් සොම්බි ආක්‍රමණයෙන් බේරී සිටින අතර පැවැත්ම ක්‍රීඩාවේ හරය වේ. රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 ක්‍රීඩකයාට නිරන්තරයෙන් පතොරම් නොමැතිකම, සුව කිරීමේ උපකරණ සීමිත සංඛ්‍යාවක් සහ පීඩාකාරී අන්ධකාරය පිළිබඳ දැඩි රාමුවකට දමයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, කතුවරුන් පැරණි පැවැත්ම රඳවා ගත් නමුත් එයට නව චිප්ස් ලබා දුන්හ. දැන් ක්රීඩකයන්ට පිටුපස සිට චරිතය දැක බලා තනිවම ආයුධයකින් ඉලක්ක කළ යුතුය. අන්තර්ගතයේ සිංහයාගේ කොටස වන ප්‍රහේලිකා තවමත් හඳුනාගත හැකි නමුත් බොහෝ දුරට ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත. ඒවා සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබට ඕනෑම අයිතමයක් සොයා ගැනීමට හෝ ප්‍රහේලිකාව විසඳීමට අවශ්‍ය වේ. පළමු අවස්ථාවේ දී, ඔබ සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම ස්ථාන වටා දිවිය යුතුය. මුරපදයක් තෝරා ගැනීමේ හෝ සෙවීමේ හෝ සරල පැච් විසඳීමේ මට්ටමේ ප්‍රහේලිකා පැවතුනි.

ප්‍රතිනිර්මාණ ප්‍රහේලිකා මුල් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රහේලිකා සමඟ පොදු යමක් ඇත, කෙසේ වෙතත්, දැන් ඒවායින් වැඩි ප්‍රමාණයක් ඇති අතර සමහර ඒවා වඩාත් දුෂ්කර විය

සමහර වැදගත් අයිතම හොඳින් සැඟවිය හැක, එබැවින් ඔබට ඒවා සොයාගත හැක්කේ ඔබ ප්‍රවේශමෙන් බැලුවහොත් පමණි. චරිතයේ ඉන්වෙන්ටරි සීමිත බැවින් සියල්ල ඔබ සමඟ රැගෙන යා නොහැක. පළමුව, ඔබට විවිධ අයිතම සඳහා තව් හයක් ඇත, නමුත් ඔබට ස්ථාන පුරා විසිරී ඇති බෑග් සමඟ ගබඩාව පුළුල් කළ හැකිය. ඊට අමතරව, අමතර දේවල් සෑම විටම සම්භාව්‍ය නේවාසික පෙට්ටියක තැබිය හැකි අතර එය ටෙලිපෝර්ට් මෙන් ක්‍රියා කරයි, එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට දේවල් මාරු කරයි. ඔබ මෙම ලාච්චු පෙට්ටිය විවෘත කරන ඕනෑම තැනක, පෙර සෑම විටම සැපයුම් ඉතිරි වේ.

නේවාසික ඊවිල් විශ්වයේ මැජික් පෙට්ටි ක්‍රීඩක අයිතම එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට මාරු කරයි.

ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ සතුරන් බියජනක හා විවිධාකාර වේ: මෙන්න සම්භාව්‍ය මන්දගාමී පිල්ලියක්, සහ දරුණු ආසාදිත සුනඛයන්, සහ මාරාන්තික නියපොතු සහිත අන්ධ මත්පැන් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, දෙවන කොටසේ ප්‍රධාන තාරකාව වන එක්ස්. මම ඔහු ගැන තව ටිකක් කියන්න කැමතියි! කුඩ විසින් රකූන් නගරයට යවන ලද මෙම නවීකරණය කරන ලද ක y ර පාලකයා යම් මෙහෙයුමක් ඉටු කරන අතර ප්‍රධාන චරිතවල මාවතේ නිරන්තරයෙන් දක්නට ලැබේ. බලවත් හා භයානක X මහතා මරා දැමිය නොහැක. හිසට නිවැරදි පහරවල් දුසිමකට පසු ක y ර පාලකයෙකු වැටී ඇත්නම්, ඔහු ඉක්මනින් නැඟිට ඔබේ අඩිපාරේ යෑමට වග බලා ගන්න. ඔහුගේ ලුහුබැඳීම S.T.A.R.S. සඳහා නේවාසික ඊවිල් 3 නෙමේසිස්ගේ සදාකාලික ලුහුබැඳීම තරමක් සිහිපත් කරයි.

එක්ස් මහතා ඔරිෆ්ලේම් හි නියෝජිතයෙකු ලෙස සර්වබලධාරී ය

එක්ස් මහතාට කරදරකාරී, නමුත් භයානක විලාසිතාවන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම නිෂ් less ල නම්, අනෙක් සතුරන් ගිනි අවි වලට ගොදුරු විය හැකි අතර, ඒ අතර ඔබට සම්භාව්‍ය පිස්තෝලයක්, වෙඩික්කරුවෙකු, රිවෝල්වරයක්, ගිනි ජාලාවක්, අත් බෝම්බයක්, පිහියක් සහ කැනොනිකල් නොවන සටන් අත්බෝම්බ සොයාගත හැකිය. උණ්ඩ මට්ටම් වලදී දුර්ලභ ය, නමුත් ඒවා වෙඩි බෙහෙත් වලින් සෑදිය හැකි අතර, එය නැවත වරක් මාලාවේ 3 වන කොටසෙහි යාන්ත්‍රිකයට අපව යවයි.

ගේම් ණයට ගැනීමේ චිප්ස් එතැනින් අවසන් නොවේ. ප්‍රතිනිර්මාණය දෙවන කොටසේ පදනම, ස්ථාන සහ ඉතිහාසය ලබා ගත් නමුත් මාලාවේ වෙනත් ව්‍යාපෘති වල තවත් බොහෝ අංග දක්නට ලැබුණි. එන්ජිම රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 7 වෙත සංක්‍රමණය වූ අතර මෙහි පරිපූර්ණ ලෙස මුල් බැස ගත්තේය. වෙඩි තැබීම්වල උපායශීලී හැසිරීමට බලපාන එවැනි උසස් තත්ත්වයේ පින්තූරයක්, විශිෂ්ට මුහුණේ සජීවිකරණය සහ උසස් භෞතික විද්‍යාව පිළිබඳව ඔහු කෘත ful විය යුතුය: ප්‍රතිමූර්තියේ විරුද්ධවාදීන් ඉතා ස්ථීරයි, එබැවින් සමහර විට ඔවුන් kill ාතනය කිරීමට බොහෝ වටයන් අවශ්‍ය වේ, නමුත් ක්‍රීඩාව මඟින් ඔබට යක්ෂයින් පණපිටින් තැබීමට ඉඩ සලසයි, ඔවුන්ගේ අත් පා වලට හානි කරයි මන්දගාමී වන අතර එමඟින් ඔහු සම්පූර්ණයෙන්ම අසරණ වන අතර ප්‍රායෝගිකව හානිකර නොවේ. නේවාසික ඊවිල් 6 සහ එළිදරව් 2 හි සමහර වර්ධනයන් භාවිතා කිරීම යමෙකුට දැනේ. විශේෂයෙන්, වෙඩික්කරුගේ සංරචකය ඉහත ක්‍රීඩා වලදී සමාන වේ.

අවයවයක යක්ෂයෙකුට වෙඩි තැබීමේ හැකියාව විනෝදය සඳහා සාදන ලද්දක් නොවේ - මෙය ක්‍රීඩාවේ වැදගත්ම උපායික අංගයයි

ක්‍රීඩා මාතයන්

නේවාසික ඊවිල් 2 රීමේක් විවිධාකාර ක්‍රීඩා මාතයන් ඉදිරිපත් කරන අතර තනි ක්‍රීඩක ව්‍යාපාරයකදී පවා ක්‍රීඩා විලාසය වෙනස් කිරීමට කළමනාකරණය කරයි. ඔබ ලියොන් හෝ ක්ලෙයාර් තෝරා ගත්තේ නම්, ක්‍රීඩාවේ දෙවන භාගයට ආසන්නව ඔබට ඔවුන්ගේ හවුල්කරුවන් සඳහා ටිකක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාව ලැබෙනු ඇත. නිරය සහ ෂෙරී සඳහා වන කුඩා උද් campaign ෝෂනය ප්‍රධාන චරිතයට වඩා වෙනස් වනවා පමණක් නොව, පසුකරන විලාසයද වෙනස් කරයි. කුඩා දැරිය ගිනි අවි භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා නමුත් ලේ පිපාසිත නිර්ණායකයන් සක්‍රියව වළක්වන හෙයින් ෂෙරී වෙනුවෙන් ක්‍රීඩා කිරීමේදී බොහෝ වෙනස්කම් දැනේ.

බුද්ධිමත් හා ක්‍රියාශීලී බව ෂෙරීට පිල්ලි සමූහයක් වටා ජීවත් වීමට උපකාරී වේ.

තනි ක්‍රීඩක ව්‍යාපාරයක් පසු කිරීම ක්‍රීඩකයාට පැය දහයක් පමණ ගතවනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාව මෙතැනින් අවසන් වේ යැයි නොසිතන්න. පළමු ප්‍රතිනිර්මාණ වැටලීමේදී, දෙවන වීරයා වෙනත් කතන්දර කිහිපයක් අනුගමනය කර වෙනත් ස්ථානවල සිටින බව අපි නිරීක්ෂණය කරමු. සම්පූර්ණ ඡේදයෙන් පසු ඔබට ඔහුගේ කතාව බැලීමට හැකි වනු ඇත. "නව ක්‍රීඩාව +" විවෘත වනු ඇති අතර මෙය තවත් පැය දහයක අද්විතීය ක්‍රීඩාවකි.

ප්‍රධාන ව්‍යාපාරයේ මුල් කතන්දරයට අමතරව, සංවර්ධකයින් විසින් එකතු කරන ලද ක්‍රම තුන ගැන අමතක නොකරන්න. වෛරසයේ නියැදියක් සොරකම් කිරීම සඳහා යවන ලද නියෝජිත කුඩ හැන්ක්ගේ කතාව "හතරවන දිවි ගලවා ගත් තැනැත්තා" පවසයි. ශෛලිය හා ක්‍රීඩා නිර්මාණය ඔබට නේවාසික ඊවිල් හි සිව්වන කොටස මතක් කර දෙනු ඇත, මන්ද අතිරේක මෙහෙයුම් වලදී තවත් බොහෝ ක්‍රියාමාර්ග ගනු ඇත. "ටෝෆු බේරීම" යනු එක් පිහියකින් සන්නද්ධව ටෝෆු චීස් රූපයේ හුරුපුරුදු ස්ථාන හරහා ධාවනය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට සිදුවන විකට මාදිලියකි. රසිකයින්ට ඔවුන්ගේ ස්නායුවලට හිරිහැර කිරීම සඳහා දෘ c තැටිය. ෆැන්ටම් දිවි ගලවා ගත් අය නේවාසික නපුරු පුපුරා යෑමට තරමක් සමාන වනු ඇත, සෑම නව ඡේදයක් සමඟම, ක්‍රීඩා අයිතම ඔවුන්ගේ ස්ථානය වෙනස් කළේය.

සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න වෙනත් කෝණයකින් බැලීමට හැන්ක්ගේ කතාව ඔබට ඉඩ දෙයි

සාරාංශය

රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 රීමැක් මාස්ටර්පීස් ක්‍රීඩාවක් බවට පත්වනු ඇතැයි සැක පහළ විය. පළමු සිට අවසාන මිනිත්තු දක්වා වූ මෙම ව්‍යාපෘතිය මගින් කැප්කොම් හි සංවර්ධකයින් විශාල වගකීමකින් හා අවංක ප්‍රේමයකින් අමරණීය ක්‍රීඩා සම්භාව්‍යයන් නැවත මුදා හැරීමට ළඟා වූ බව සනාථ විය. ප්‍රතිනිර්මාණය වෙනස් වී ඇත, නමුත් කැනනය වෙනස් කර නැත: සිත්ගන්නාසුලු චරිත, තීව්‍ර ක්‍රීඩාව, අභියෝගාත්මක ප්‍රහේලිකා සහ විස්මිත වාතාවරණයක් සහිත එකම විකාර කථාවක් අප සතුව ඇත.

ජපන් ජාතිකයින්ට සෑම කෙනෙකුම සතුටු කිරීමට හැකි වූයේ, ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම චරිත, හඳුනාගත හැකි ස්ථාන සහ ප්‍රහේලිකා නැවත ලබා දීමෙන් මුල් දෙවන කොටසේ රසිකයන්ගේ ඉල්ලීම් සපුරාලීමට ඔවුන් සමත් වූ නමුත් ඒ සමඟම ඔවුන් නව රසිකයින්ට නවීන ග්‍රැෆික්ස් සහ ක්‍රියාව සහ පැවැත්ම අතර පරිපූර්ණ සමතුලිතතාවය ඉදිරිපත් කළ බැවිනි.

දෙවන නේවාසික නපුරුකමේ ප්‍රතිමූර්තියක් රඟ දැක්වීමට අපි නිර්දේශ කරමු. අනෙකුත් ඉහළ මට්ටමේ නිකුතු තිබියදීත්, 2019 හොඳම ක්‍රීඩාවේ මාතෘකාව හිමිකර ගැනීමට මෙම ව්‍යාපෘතිය දැනටමත් හැකියාව ඇත.

Pin
Send
Share
Send