ඔබේ දණහිස් වෙව්ලන භයානක පරිගණක ක්‍රීඩා 10 ක්

Pin
Send
Share
Send

ක්රීඩකයන් අතර ඔවුන්ගේ ස්නායු හීලෑ කිරීමට පංකා ඇත. එවැනි ක්‍රීඩකයන් වඩාත් කැමති ත්‍රාසජනක ප්‍රභේදයට වන අතර එහි ගිලී ඇති අතර එහි සියලු ප්‍රකාශනයන්හි භීෂණය අත්විඳිය හැකිය. භයානක පළාත් සභා ක්‍රීඩා ඔබේ දණහිස් වෙව්ලන අතර ඔබේ සම ඇස්වල කඳුලු බවට පත් කරයි.

අන්තර්ගතය

  • නේවාසික නපුර
  • නිහ ile කන්ද
  • F.E.A.R.
  • මළ අවකාශය
  • ඇම්නේෂියාව
  • පිටසක්වලය: හුදකලාව
  • සෝමා
  • ඇතුළත නපුර
  • භීතියේ ස්ථර
  • ඇලන් අවදි

නේවාසික නපුර

නේවාසික ඊවිල් ශ්‍රේණියේ ව්‍යාපෘති 30 කට වඩා ඇති අතර, පළමු කොටස් තුන වන එළිදරව් කිරීම් සහ RE 7 හි භ්‍රමණය වඩාත් භයානක ලෙස සැලකිය යුතුය

ජපන් චිත්‍රාගාරයක් වන කැප්කොම් හි රෙසිඩන්ට් ඊවිල් කතා මාලාව පැවැත්මේ ත්‍රාසජනක ප්‍රභේදයේ මූලාරම්භය වන නමුත් එහි මුතුන් මිත්තෙකු නොවේ. දශක දෙකකට වැඩි කාලයක් තිස්සේ, පිල්ලියක් හා ජීව විද්‍යාත්මක ආයුධ පිළිබඳ ව්‍යාපෘති ක්‍රීඩකයින් බියගන්වනසුලු වාතාවරණයක්, නිරන්තර හිරිහැර පිළිබඳ හැඟීමක් සහ සදාකාලික සම්පත් හිඟයක් ඇති අතර ජීවත්ව සිටින මළවුන්ගෙන් ආරක්ෂා වීමට හැකියාවක් නොමැතිව රැඳී සිටීමට පොරොන්දු වේ.

රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 හි මෑත ප්‍රතිනිර්මාණයෙන් ඔප්පු වූයේ නවීන ක්‍රීඩකයෙකු බිය ගැන්වීමට මෙම කතා මාලාවට තවමත් හැකි බවයි. RE හි දී අවධාරණය කරනුයේ වායුගෝලය මත වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයාට විනාශයක් හා කොන් එකක් දැනේ. වලිගය මත නිරන්තරයෙන් මරණ යන්ත්‍රය මිය නොයනු ඇත, නමුත් කෙළවරේ ගොදුරක් එනතෙක් බලා සිටින තවත් රාක්ෂයෙක් සිටී.

නිහ ile කන්ද

සුප්‍රසිද්ධ පිරමීඩයේ ප්‍රධානියා ක්‍රීඩාව පුරාම නිහ ile හිල් 2 හි ප්‍රධාන චරිතය ලුහුබැඳ යයි - ඒ සඳහා ඔහුට තමාගේම හේතු තිබේ

නේවාසික ඊවිල් හි ප්‍රධාන තරඟකරු පසුබෑමකට ලක්ව ඇත. කෙසේ වෙතත්, මේ වන තෙක්, ජපාන චිත්‍රාගාරය වන කොනාමි හි නිහ ile හිල් හි 2 වන කොටස කර්මාන්තයේ ඉතිහාසයේ වඩාත්ම වැදගත් ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස සැලකේ. භූමිය ගවේෂණය කිරීම, අයිතම සෙවීම සහ ප්‍රහේලිකා විසඳීම සමඟ මෙම ව්‍යාපෘතිය සම්භාව්‍ය පැවැත්මේ භීෂණය ඉදිරිපත් කරයි.

රාක්ෂයන් හා තත්වය මෙහි බිය ගැන්වීමට කැඳවනු නොලැබේ, නමුත් සිදුවෙමින් පවතින දේ පිළිබඳ දර්ශනය හා සැලසුම. සයිලන්ට් හිල් නගරය ප්‍රධාන චරිතය සඳහා පවිත්‍රාගාරයක් බවට පත්වන අතර, ඔහු ප්‍රතික්ෂේප කිරීමේ සිට තමාගේම පාප පිළිගැනීම හා පිළිගැනීම දක්වා යයි. ඔප්පුව සඳහා වන ද punishment ුවම යනු වීරයාගේ චිත්තවේගීය දුක් වේදනා විදහා දැක්වීමේ බිහිසුණු ජීවීන් ය.

F.E.A.R.

අල්මා සහ ප්‍රධාන චරිතය අතර ඇති සම්බන්ධය මෙම ලිපි මාලාවේ ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණයයි

වෙඩි තැබීමේ ප්‍රභේදය භීතියෙන් එක් බෝතලයක ඉතා හොඳින් ගමන් කරන බව පෙනේ. බොහෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයා බිය ගැන්වීමට වඩා කරදරකාරී බු-මොහොත භාවිතා කරයි. ඇත්ත, F.E.A.R. සංවර්ධකයින් අද්භූත හැකියාවන් ඇති ගැහැණු ළමයෙකුගේ පෙනුමෙන් නිර්මාණය කරන ලද විශිෂ්ට ගතික වෙඩි තැබීම සහ ප්‍රාථමික බිය උපදවන භීෂණය ඒකාබද්ධ කිරීමට ක්‍රීඩකයා අසල ඇල්මා වේඩ් සමත් විය. රූපය, “බෙල්” ප්‍රතිවාදියා තරමක් සිහිගන්වන අතර, ප්‍රධාන චරිතය - අද්භූත සංසිද්ධීන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම සඳහා සේවයේ නියෝජිතයෙකු - ක්‍රීඩාව පුරාම ලුහුබඳිමින්, සෑම රස්තියාදුවකින්ම සියල්ලන්ම ලැජ්ජාවට පත් කරයි.

අවතාර, දර්ශන සහ යථාර්ථයේ වෙනත් විකෘති කිරීම් අවදානම් සහිත වෙඩික්කරුවෙකු සැබෑ බියකරු සිහිනයක් බවට පත් කරයි. ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටස මුළු මාලාවේම නරකම ලෙස සැලකේ, එබැවින් ඒ පිළිබඳව අවධානය යොමු කිරීම වටී.

මළ අවකාශය

අයිසැක් හමුදාවෙන් far ත්ව සිටින නමුත් සැබෑ යාන්ත්‍රික ඉංජිනේරුවරයෙකුට සැබෑ භීෂණයක වාතාවරණයක ජීවත් වීමට සිදුවිය

අභ්‍යවකාශ භීෂණයෙහි පළමු කොටස ඩෙඩ් ස්පේස් විසින් ක්‍රියාව සහ භීෂණය යන මිශ්‍රණය දෙස ක්‍රීඩකයන්ට නැවුම් පෙනුමක් ලබා දුන්නේය. දේශීය රාක්ෂයන් ඕනෑම මූල්‍ය අර්බුදයකට වඩා නරක ය: වේගවත්, භයානක, අනපේක්ෂිත සහ ඉතා කුසගින්න! සාමාන්‍ය අන්ධකාරයේ වායුගෝලය සහ බාහිර ලෝකයෙන් හුදෙකලා වීම, ශක්තිමත්ම ස්නායු ඇති ක්‍රීඩකයින් අතර පවා ක්ලාස්ට්‍රෝෆෝබියා වර්ධනය විය හැකිය.

කතාවේ දී, ප්‍රධාන චරිතය වන අයිසැක් ක්ලාක්, කාර්ය මණ්ඩල නියෝජිතයන් වරක් බවට පත් වූ, නෙකෝමෝෆ් සහිත අභ්‍යවකාශ නැවකින් පිටතට යා යුතුය. අනුක්‍රමය සහ ක්‍රීඩාවේ තුන්වන කොටස වෙඩික්කරු කෙරෙහි පක්ෂග්‍රාහී වූ නමුත් ඒ සමඟම විශිෂ්ට ව්‍යාපෘති විය. පළමු මළ අවකාශය තවමත් භයානක භීෂණයෙන් එකක් ලෙස සැලකේ.

ඇම්නේෂියාව

ඇම්නේෂියාව ඔප්පු කරන්නේ යක්ෂයෙකු ඉදිරිපිට අනාරක්‍ෂිත බව යක්ෂයාට වඩා දරුණු විය හැකි බවයි

ඇම්නේෂියා ව්‍යාපෘතිය පෙන්ම්බ්‍රා ත්‍රිත්වයේ ක්‍රීඩාවේ සහ අදහස්වල උරුමක්කාරයා බවට පත්ව ඇත. මෙම භීෂණය ප්‍රභේදයේ සමස්ත ප්‍රවණතාවකට අඩිතාලම දැමීය. ක්රීඩකයා නිරායුධ හා ආරක්ෂිත ය.

ඇම්නේෂියාවේදී ඔබට නුහුරු පරණ මාලිගාවක තමා වෙත පැමිණි මිනිසෙකු කළමනාකරණය කළ යුතුය. ප්‍රධාන චරිතයට කිසිවක් මතක නැත, එබැවින් ඔහුට අවට සිදුවන බියකරු සිහිනය පැහැදිලි කළ නොහැක: පරාජය කළ නොහැකි දරුණු රාක්ෂයන් කොරිඩෝවල සැරිසරයි, අදෘශ්‍යමාන යක්ෂයෙක් පහළම මාලය තුළ වාසය කරයි, ඔහුගේ හිස අභ්‍යන්තර හ .කින් ඉරා ඇත. කතාවේ ඉදිරියට යා හැකි එකම ක්‍රමය නම් බලා සිටීම, සැඟවීම සහ පිස්සු වැටීමට උත්සාහ කිරීම නොවේ.

පිටසක්වලය: හුදකලාව

සුප්‍රසිද්ධ පිටසක්වලයා විලුඹේ සැරිසරන අතර කිසිදු ප්‍රීඩේටරයක් ​​ප්‍රධාන චරිතය බේරා නොගනී

පිටසක්වල: හුදකලා කිරීමේ ව්‍යාපෘතිය ඩෙඩ් ස්පේස් සහ ඇම්නේෂියා වෙතින් හොඳම දේ ලබා ගත් අතර මෙම ක්‍රීඩා වල ශෛලිය හා ක්‍රීඩාව දක්ෂ ලෙස ඒකාබද්ධ කළේය. අපට පෙර අභ්‍යවකාශ තේමාව පිළිබඳ භීෂණයකි, එහිදී ප්‍රධාන චරිතය පිටසක්වල ජීවියෙකු දඩයම් කිරීමට එරෙහිව සම්පූර්ණයෙන්ම ආරක්‍ෂාකාරී වන නමුත් ඒ සමඟම ඇයට කුඩා රාක්ෂයන් සමඟ සටන් කළ හැකිය.

මෙම ව්‍යාපෘතිය භයානක හා අවපාත සහිත වාතාවරණයක් මගින් සංලක්ෂිත වන අතර එමඟින් ඔබව නිරන්තරයෙන් සැකයට භාජනය වේ. කෑගැසීම් වඩාත් effective ලදායී වන්නේ එවැනි භයංකර ස්වභාවයකි! පිටසක්වල ජීවියාගේ සෑම පෙනුමක්ම ඔබ බොහෝ වේලාවක් මතක තබා ගනු ඇත, මන්ද ඔහු සෑම විටම අනපේක්ෂිත ලෙස පැමිණෙන අතර ඔහුගේ වේගවත් සංචාරය පිළිබඳ සිතුවිල්ල දණහිස් වෙව්ලීමට හා වේගවත් හෘද ස්පන්දනයට හේතු වේ.

සෝමා

අගුලු දමා ඇති කාමර භීෂණය උත්සන්න කර මනස වලාකුළු කරන අතර දක්ෂ රොබෝවරු ක්‍රීඩකයාගේ අලසකමින් ප්‍රයෝජන ගනී

දිවි ගලවා ගැනීමේ ත්‍රාසජනක ප්‍රභේදයේ නූතන නියෝජිතයා පවසන්නේ ජලයට යටින් පිහිටි පැතෝස් -2 දුරස්ථ දුම්රිය ස්ථානයේ භයානක සිදුවීම් ගැන ය. රොබෝවරු මිනිස් චරිත ලක්ෂණ අත්කර ගැනීමට පටන් ගෙන මිනිසුන්ගේ යහපත උදෙසා තීරණය කළහොත් සිදුවිය හැකි දේ ගැන කතුවරුන් කතා කරයි.

මෙම ව්‍යාපෘතිය පෙන්ම්බ්‍රා සහ ඇම්නේෂියා හි ක්‍රීඩකයින්ට හුරුපුරුදු ක්‍රීඩා අංග භාවිතා කරයි, නමුත් චිත්‍රමය වශයෙන් එය ඇදහිය නොහැකි තරම් ඉහළ මට්ටමකට පැමිණ ඇත. ගත වූ දීර් hours පැය ගණන තුළ, ඔබ බිය දුරු කළ යුතුය, සතුරන්ගෙන් සැඟවිය යුතුය, සෑම අඳුරු කොනක්ම විශ්වාසදායක නවාතැනක් ලෙස භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඇතුළත නපුර

මෙතෙක් නොදන්නා ලෝකයක බිහිසුණුකම ජය ගනිමින් පියෙකු තම දරුවා සොයන කතාව කඳුළු සලන අතර ඉක්කාවන්ට බිය වනු ඇත

2014 දී, නේවාසික ඊවිල් හි සංවර්ධකයෙකු වන ෂින්ජි මිකාමි, 2014 දී ඔහුගේ නව ත්‍රාසජනක නිර්මාණය ලොවට පෙන්වීය. ඇතුළත ඇති ඊවිල් යනු ගැඹුරු දාර්ශනික ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහි ආගන්තුක බව, අස්වාභාවිකභාවය හා විකාරය බිය ගන්වයි. ඇය බොහෝ විට සතුරන්ට වටිනා තරවටු කිරීමක් කිරීමට නොහැකි වූ සංකීර්ණ කුමන්ත්‍රණයකින් හා බිය උපදවන රාක්ෂයන්ගෙන් හා දුර්වල ප්‍රධාන චරිතයකින් මනෝභාවයට බලපෑම් කරයි.

මාලාවේ දෙවන තරගය වඩාත් ක්‍රියාශීලී, නමුත් තවමත් තීව්‍ර වූ විට, ලෝකය ගවේෂණය කිරීම සහ අමුතු හා බියකරු රාක්ෂයන් හමුවීම කෙරෙහි අවධාරණය කිරීම මගින් ද එවිල් විත් හි පළමු කොටස කැපී පෙනුණි. ටැන්ගෝ වෙතින් ඉතිරි ජපන් භීෂණය මිකාමිගේ මුල් කෘති ඉතා සිහිපත් කරයි, එබැවින් එය නව ක්‍රීඩකයන්ට සහ පැරණි පැවැත්මේ භීෂණය පිළිබඳ රසිකයින්ට බිය වනු ඇති බවට සැකයක් නැත.

භීතියේ ස්ථර

ක්‍රීඩා ස්ථාන අපගේ ඇස් ඉදිරිපිටම වෙනස් වේ: සිතුවම්, ගෘහ භාණ්ඩ, බෝනික්කන් ජීවයට පැමිණේ

ත්‍රාසජනක ප්‍රභේදයේ දියුණුවක් ලබා ගැනීමට සමත් වූ ඉන්ඩි ක්‍රීඩා කිහිපයෙන් එකක්. සූදු ක්‍ෂේත්‍රය මෙතරම් පිස්සු මනෝවිද්‍යාත්මක ත්‍රාසජනක අත්දැකීමක් මෙතෙක් දැක නැත.

භීතියේ ස්ථර වල ලෝකය එහි ඇස්වල කඳුලු සාදයි: ක්‍රීඩාවේ පිහිටීම හදිසියේම වෙනස් විය හැකි අතර, ක්‍රීඩකයා නොයෙකුත් කොරිඩෝවල හා මළ කෙළවරේ ව්‍යාකූල කරයි. වික්ටෝරියානු විලාසිතාව සහ සැලසුම් තීරණ කෙතරම් අවපාතයට පත්වී ඇත්ද යත්, නැවත වරක් ඔබ හැරී නොයෑමට උත්සාහ කරන අතර, නව අභ්‍යන්තරයක හෝ ආරාධිත අමුත්තෙකුගේ ඊළඟ අනපේක්ෂිත පෙනුමට බිය නොවීමට.

ඇලන් අවදි

ඇලන් වේක් සිතුවාද, ඔහුගේ කෘතිවල චරිත නිර්මාණය කිරීමෙන් ඔහු ඒවා සදාකාලික දුක් විඳීමට ලක් කරයි කියා

ඇලන් වේක් නම් ලේඛකයාගේ කතාව ප්‍රහේලිකා සහ අතපසු වීම් වලින් පිරී තිබේ. ඔහුගේ සිහින වල ප්‍රධාන චරිතය ඔහුගේම කෘතිවල පිටු වටා සැරිසරමින් සිටින අතර, කතුවරයාගේ දර්ශන තීන්දු ගැන සැමවිටම සතුටු වන නවකතාවල චරිත හමුවෙයි.

සිහින සැබෑ ජීවිතයට පුපුරා යන විට ඇලන්ගේ ජීවිතය බිඳ වැටීමට පටන් ගනී, ඔහුගේ බිරිඳ ඇලිස්ගේ ආරක්ෂාව අඩාල කරයි. ඇලන් වේක් විශ්වාසනීයත්වය හා යථාර්ථවාදය සමඟ බිය වෙයි: නිර්මාණකරු ලෙස චරිතය, කෘතිවල වීරයන් ගැන වරදකාරි හැඟීමක් ඇති කරයි, නමුත් ඔවුන් සමඟ පොදු භාෂාවක් සොයා ගැනීමට නොහැකි බව පෙනේ. ඉතිරිව ඇත්තේ එක දෙයක් පමණි - සටන් කිරීමට හෝ මිය යාමට.

වඩාත්ම භයානක පළාත් සභා ක්‍රීඩා දහය ක්‍රීඩකයින්ට අමතක නොවන හැඟීම් සහ හැඟීම් ලබා දෙනු ඇත. මේවා සිත්ගන්නාසුලු කුමන්ත්‍රණයක් සහ ඇබ්බැහි ක්‍රීඩාවක් සහිත විස්මිත ව්‍යාපෘති වේ.

Pin
Send
Share
Send