3ds මැක්ස් වලින් මෝටර් රථයක් ආකෘතිකරණය කිරීම

Pin
Send
Share
Send

3ds මැක්ස් යනු බොහෝ නිර්මාණාත්මක කාර්යයන් සඳහා භාවිතා කරන වැඩසටහනකි. එය සමඟ වාස්තු විද්‍යාත්මක වස්තූන් දෘශ්‍යකරණය කිරීම මෙන්ම කාටූන් සහ සජීවිකරණ වීඩියෝ ද නිර්මාණය වේ. ඊට අමතරව, ත්‍රිමාණ මැක්ස් මඟින් ඕනෑම සංකීර්ණතාවයකින් හා සවිස්තරාත්මක මට්ටමකින් යුත් ත්‍රිමාන ආකෘතියක් සිදු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ත්‍රිමාන ග්‍රැෆික්ස් වලට සම්බන්ධ බොහෝ විශේෂ ists යින්, කාර් වල නිවැරදි ආකෘති නිර්මාණය කරති. මෙය තරමක් සිත් ඇදගන්නා සුළු ක්‍රියාකාරකමක් වන අතර, එය ඔබට මුදල් ඉපයීමට උපකාරී වේ. දෘශ්‍යකරණය කරන්නන් සහ වීඩියෝ කර්මාන්ත සමාගම් අතර ගුණාත්මකව නිර්මාණය කරන ලද මෝටර් රථ ආකෘති සඳහා ඉල්ලුමක් පවතී.

මෙම ලිපියෙන් අපි 3ds මැක්ස් වලින් මෝටර් රථයක් ආකෘතිගත කිරීමේ ක්‍රියාවලිය ගැන දැන ගන්නෙමු.

3ds Max හි නවතම අනුවාදය බාගන්න

3ds මැක්ස් වලින් මෝටර් රථ ආකෘති නිර්මාණය

ප්‍රභව ද්‍රව්‍ය සැකසීම

ප්‍රයෝජනවත් තොරතුරු: හොට්ස්කි 3ds මැක්ස්

ඔබට අනුකරණය කිරීමට අවශ්‍ය මෝටර් රථය ඔබ තීරණය කර ඇත. ඔබේ ආකෘතිය මුල් පිටපතට හැකි තරම් සමීප කරවීම සඳහා, මෝටර් රථයේ ප්‍රක්ෂේපනවල නිශ්චිත චිත්‍ර අන්තර්ජාලයේ සොයා ගන්න. ඒවා මත ඔබ මෝටර් රථයේ සියලු විස්තර අනුකරණය කරනු ඇත. ඊට අමතරව, ඔබේ ආකෘතිය ප්‍රභවය සමඟ සත්‍යාපනය කිරීම සඳහා හැකි තරම් සවිස්තරාත්මක ඡායාරූප මෝටර් රථයේ සුරකින්න.

3ds මැක්ස් දියත් කර අනුකරණයේ පසුබිම ලෙස චිත්‍ර සටහන් කරන්න. ද්‍රව්‍ය සංස්කාරකයේ නව ද්‍රව්‍යයක් සාදා විසිරුම් සිතියමක් ලෙස චිත්‍රයක් යොදන්න. ගුවන්යානා වස්තුවක් අඳින්න සහ එයට නව ද්‍රව්‍ය යොදන්න.

චිත්රයේ සමානුපාතිකයන් සහ ප්රමාණය පිළිබඳව සටහන් තබා ගන්න. වස්තු ආකෘතිකරණය සෑම විටම 1: 1 පරිමාණයෙන් සිදු කෙරේ.

ශරීර ආකෘති නිර්මාණය

කාර් ශරීරයක් නිර්මාණය කිරීමේදී, ඔබේ ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ ශරීරයේ මතුපිට පෙන්වන බහු කෝණික දැලක් ආදර්ශනය කිරීමයි. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ශරීරයේ දකුණු හෝ වම් භාගය පමණි. ඉන්පසු එයට සමමිතික විකරණකාරකය යොදන්න, මෝටර් රථයේ අර්ධ දෙකම සමමිතික වනු ඇත.

ශරීරයක් නිර්මාණය කිරීම රෝද ආරුක්කු වලින් ආරම්භ කිරීම පහසුය. සිලින්ඩර් මෙවලම ගෙන ඉදිරිපස රෝද ආරුක්කුවට ගැලපෙන පරිදි එය අඳින්න. වස්තුව සංස්කරණය කළ හැකි පොලි බවට පරිවර්තනය කරන්න, ඉන්පසු “ඇතුළු කරන්න” විධානය භාවිතා කර අභ්‍යන්තර මුහුණු නිර්මාණය කර අතිරේක බහුඅවයව මකා දමන්න. චිත්‍රය යටතේ ඇති ප්‍රති points ල ලකුණු අතින් සකස් කරන්න. ප්‍රති shot ලය තිර පිටපතෙහි මෙන් විය යුතුය.

“ඇමුණුම්” මෙවලම භාවිතයෙන් ආරුක්කු එක් වස්තුවකට ඒකාබද්ධ කර ප්‍රතිවිරුද්ධ මුහුණු “පාලම” විධානය සමඟ සම්බන්ධ කරන්න. මෝටර් රථයේ ජ්යාමිතිය නැවත කිරීමට ජාලක ලකුණු ගෙනයන්න. ලකුණු ඔවුන්ගේ ගුවන් යානා ඉක්මවා නොයන බවට සහතික වීම සඳහා, සංස්කරණය කරන ලද දැලෙහි මෙනුවේ “එජ්” මාර්ගෝපදේශය භාවිතා කරන්න.

“කනෙක්ට්” සහ “ස්විෆ්ට් ලූප්” මෙවලම් භාවිතා කරමින් විදුලිබල පද්ධතිය කපන්න, එවිට එහි දාර දොර කප්පාදුව, ප්‍රතිපත්ති පූජාවන්ට මූලිකත්වය දෙමින් සහ වාතය ඇතුල් වේ.

එහි ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ඇති ජාලකයේ අන්ත දාර තෝරාගෙන Shift යතුර ඔබාගෙන පිටපත් කරන්න. මේ ආකාරයෙන්, මෝටර් රථ ශරීරයේ දිගුවක් ලබා ගනී. විවිධ දිශාවලට චලනය වන මුහුණු සහ ජාලක ස්ථාන රාක්ක, හුඩ්, බම්පර් සහ කාර් වහලය නිර්මාණය කරයි. ඇඳීම සමඟ ලකුණු ඒකාබද්ධ කරන්න. දැල සුමට කිරීම සඳහා ටර්බොස්මූත් විකරණකාරකය භාවිතා කරන්න.

එසේම, බහුඅස් ආකෘති නිර්මාණ මෙවලම් භාවිතා කරමින්, ප්ලාස්ටික් බම්පර් කොටස්, පසුපස දර්ශන දර්පණ, දොර හැසිරවීම්, පිටාර නල සහ රේඩියේටර් ග්‍රිල් නිර්මාණය කෙරේ.

ශරීරය මුළුමනින්ම සුදානම් වූ විට, එය ෂෙල් විකරණකාරකය සමඟ thickness ණකම ලබා දී මෝටර් රථය විනිවිද පෙනෙන ලෙස නොපෙනෙන පරිදි අභ්‍යන්තර පරිමාව අනුකරණය කරන්න.

රේඛීය මෙවලම භාවිතයෙන් කාර් කවුළු නිර්මාණය වේ. විවරයේ දාර සමඟ අතින් ලකුණු එකතු කර මතුපිට විකරණකාරකය යෙදිය යුතුය.

සියලු ක්‍රියාවන්හි ප්‍රති result ලයක් ලෙස, ඔබ මෙම ශරීරය ලබා ගත යුතුය:

බහුඅස්ර ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ වැඩි විස්තර: 3ds මැක්ස් හි බහුඅස්ර ගණන අඩු කරන්නේ කෙසේද

හෙඩ් ලයිට් ආකෘති නිර්මාණය

හෙඩ් ලයිට් නිර්මාණය අදියර තුනකින් සමන්විත වේ - ආකෘති නිර්මාණය, කෙලින්ම, ආලෝකකරණ උපකරණ, හෙඩ් ලයිට් වල විනිවිද පෙනෙන මතුපිට සහ එහි අභ්‍යන්තර කොටස. මෝටර් රථයේ ඇඳීම් සහ ඡායාරූප භාවිතා කරමින් සිලින්ඩරය මත පදනම් වූ "සංස්කරණය කළ හැකි පොලි" භාවිතා කරමින් විදුලි පහන් සාදන්න.

හෙඩ් ලයිට් මතුපිට නිර්මාණය කර ඇත්තේ ප්ලේන් මෙවලම භාවිතයෙන් වන අතර එය ජාලයකට පරිවර්තනය වේ. සම්බන්ධක මෙවලම සමඟ ජාලකය බිඳ දමා තිත් චලනය කර මතුපිටක් සාදයි. ඒ හා සමානව, හෙඩ් ලාම්පුවේ අභ්යන්තර පෘෂ් create ය නිර්මාණය කරන්න.

රෝද ආකෘති නිර්මාණය

ඔබට තැටියකින් රෝදයක් ආකෘතිකරණය කිරීම ආරම්භ කළ හැකිය. එය සිලින්ඩරයක පදනම මත නිර්මාණය වේ. මුහුණු 40 ක් නියම කර එය බහුඅස්ර දැලක් බවට පරිවර්තනය කරන්න. රෝද ප්‍රකාශක සිලින්ඩර ආවරණයක් සාදන බහුඅවයව වලින් ආදර්ශනය කෙරේ. තැටියේ ඇතුළත මිරිකීමට Extrude විධානය භාවිතා කරන්න.

දැලක් සෑදීමෙන් පසු, ටර්බොස්මූත් විකරණකාරකය වස්තුවට පවරන්න. එලෙසම, සවි කරන ඇට වර්ග සමඟ තැටියේ ඇතුළත සාදන්න.

රෝදයක ටයරය නිර්මාණය වන්නේ තැටියක් සහිත ප්‍රතිසමයක් මගිනි. පළමුව, ඔබ ද සිලින්ඩරයක් සෑදිය යුතුය, නමුත් ප්රමාණවත් වනු ඇත්තේ කොටස් අටක් පමණි. ඇතුළු කිරීමේ විධානය භාවිතා කරමින්, ටයරය තුළ කුහරයක් සාදා එය ටර්බොස්මූත් පවරන්න. එය හරියටම තැටිය වටා තබන්න.

වැඩි යථාර්ථවාදයක් සඳහා, රෝදය තුළ තිරිංග පද්ධතිය ආදර්ශනය කරන්න. කැමැත්තෙන්, ඔබට මෝටර් රථයේ අභ්යන්තරයක් නිර්මාණය කළ හැකිය, එහි මූලද්රව්ය කවුළු හරහා දිස්වනු ඇත.

අවසාන වශයෙන්

එක් ලිපියක පරිමාවේදී, මෝටර් රථයක බහු කෝණික ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේ සංකීර්ණ ක්‍රියාවලිය විස්තර කිරීම දුෂ්කර ය, එබැවින් අවසාන වශයෙන්, මෝටර් රථයක් සහ එහි මූලද්‍රව්‍ය නිර්මාණය කිරීම සඳහා පොදු මූලධර්ම කිහිපයක් අපි ඉදිරිපත් කරමු.

1. සුමටනය කිරීමේ ප්‍රති ge ලයක් ලෙස ජ්‍යාමිතිය අඩු විරූපණයට ලක්වන පරිදි සෑම විටම මූලද්‍රව්‍යයේ දාරවලට සමීපව මුහුණු එක් කරන්න.

2. සුමටනයකට භාජනය වන වස්තූන් තුළ, ලකුණු පහක් හෝ වැඩි ගණනක් ඇති බහුඅස්ර වලට ඉඩ නොදෙන්න. තුනේ සහ හතරේ බහුඅවයවයන් සුමට කර ඇත.

3. ලකුණු ගණන පාලනය කරන්න. අධි බලැති විට, ඒවා ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා වෙල්ඩ් විධානය භාවිතා කරන්න.

4. ඉතා සංකීර්ණ වූ වස්තූන් කොටස් කිහිපයකට කැඩී ඒවා තනි තනිව ආදර්ශනය කරන්න.

5. මතුපිට ඇතුළත ලක්ෂ්‍ය චලනය කරන විට, එජ් මාර්ගෝපදේශය භාවිතා කරන්න.

අපගේ වෙබ් අඩවියේ කියවන්න: ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා වැඩසටහන්

ඉතින්, පොදුවේ ගත් කල, මෝටර් රථයක් ආකෘතිගත කිරීමේ ක්‍රියාවලිය පෙනේ. එය පුහුණු වීමට පටන් ගන්න, එවිට මෙම කාර්යය කෙතරම් ආකර්ෂණීය විය හැකිදැයි ඔබට පෙනෙනු ඇත.

Pin
Send
Share
Send