ටෙක්ස්චරින් යනු බොහෝ ආරම්භකයින් (පමණක් නොව!) මොඩලර්ස් ප්රහේලිකාවක් වන ක්රියාවලියකි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ වයනයෙහි මූලික මූලධර්ම තේරුම් ගෙන ඒවා නිවැරදිව අදාළ කරගන්නේ නම්, ඔබට ඕනෑම සංකීර්ණතාවයක ආකෘති ඉක්මනින් හා නිවැරදිව වයනය කළ හැකිය. මෙම ලිපියෙන් අපි වයනය සඳහා ප්රවේශයන් දෙකක් සලකා බලමු: සරල ජ්යාමිතික හැඩයක් ඇති වස්තුවක උදාහරණයක් සහ සමජාතීය නොවන පෘෂ් with යක් සහිත සංකීර්ණ වස්තුවකට උදාහරණයක්.
ප්රයෝජනවත් තොරතුරු: හොට්ස්කි 3ds මැක්ස්
3ds Max හි නවතම අනුවාදය බාගන්න
3ds මැක්ස් වලින් ටෙක්ස්චරින් විශේෂාංග
ඔබ දැනටමත් 3ds මැක්ස් ස්ථාපනය කර ඇති අතර ඔබ වස්තුව වයනය කිරීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම් යැයි සිතමු. එසේ නොවේ නම්, පහත සබැඳිය භාවිතා කරන්න.
පාගමන: උපරිම 3ds ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද
සරල වයනය
1. 3ds මැක්ස් විවෘත කර ප්රාථමික කිහිපයක් සාදන්න: කොටුව, බෝල සහ සිලින්ඩරය.
2. “එම්” යතුර එබීමෙන් ද්රව්ය සංස්කාරකය විවෘත කර නව ද්රව්යයක් සාදන්න. එය වී-රේ හෝ සම්මත ද්රව්යද යන්න ගැටළුවක් නොවේ, අපි එය නිර්මාණය කරන්නේ වයනය නිවැරදිව ප්රදර්ශනය කිරීමේ අරමුණින් පමණි. කාඩ්පත් ලැයිස්තුවේ ස්ථාවර රෝලයෙන් තේරීමෙන් චෙක් පතක් ඩිස්ෆියුස් ස්ලොට් වෙත පවරන්න.
3. “තෝරා ගැනීම සඳහා ද්රව්යය පවරන්න” බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් සියලු වස්තු වෙත ද්රව්යය පවරන්න. ඊට පෙර, “සෙවන ලද ද්රව්ය දර්ශනපථයේ පෙන්වන්න” බොත්තම සක්රිය කරන්න, එවිට ද්රව්යය ත්රිමාන කවුළුවක දර්ශනය වේ.
4. කොටුවක් තෝරන්න. ලැයිස්තුවෙන් තේරීමෙන් UVW සිතියම් විකරණකාරකය එයට යොදන්න.
5. කෙලින්ම වයනය වෙත යන්න.
- "සිතියම්ගත කිරීම" කොටසේ, "කොටුව" අසල තිතක් තබන්න - වයනය නිවැරදිව මතුපිට පිහිටා ඇත.
- වයනයෙහි මානයන් හෝ එහි රටාව පුනරාවර්තනය කිරීමේ පියවර පහත දැක්වේ. අපගේ නඩුවේදී, රටා පුනරාවර්තනය නියාමනය කරනු ලැබේ, මන්ද චෙකර් කාඩ්පත කාර්ය පටිපාටික එකක් වන අතර එය රාස්ටර් එකක් නොවේ.
- අපගේ වස්තුව වටා ඇති කහ සෘජුකෝණාස්රය ගිස්මෝ ය, විකරණකාරකය ක්රියා කරන ප්රදේශය. එය අක්ෂයට ගෙනයාමට, කරකැවීමට, පරිමාණයට, කේන්ද්රගතව, නැංගුරම් දැමිය හැකිය. ගිස්මෝ භාවිතා කරමින්, වයනය නිවැරදි ස්ථානයේ තබා ඇත.
6. ගෝලයක් තෝරා UVW සිතියම් විකරණකාරකය එයට පවරන්න.
- "සිතියම්ගත කිරීම" කොටසේදී, "ස්පෙරිකල්" ඉදිරිපිට ලක්ෂ්යය සකසන්න. වයනය බෝලයක හැඩය ගත්තේය. එය වඩා හොඳින් පෙනෙන පරිදි, කූඩුවේ පියවර වැඩි කරන්න. ගිස්මෝ හි පරාමිතීන් බොක්සිං ක්රීඩාවෙන් වෙනස් නොවේ, පන්දුවෙහි ගිස්මෝ අනුරූපව ගෝලාකාර හැඩයක් ඇති බව හැර.
7. සිලින්ඩරයට සමාන තත්වයක්. UVW සිතියම් විකරණකාරකය එයට පැවරීමෙන් පසුව, වයනය වර්ගය සිලින්ඩරාකාරයට සකසන්න.
වයනය සැකසීමට ඇති පහසුම ක්රමය මෙයයි. වඩාත් සංකීර්ණ විකල්පයක් සලකා බලන්න.
ටෙක්ස්චරින් පරිලෝකනය කරන්න
1. සංකීර්ණ පෘෂ් with යක් සහිත වස්තුවක් ඇති 3ds මැක්ස් හි දර්ශනයක් විවෘත කරන්න.
2. පෙර උදාහරණය හා සැසඳීමෙන්, චෙකර් කාඩ්පතක් සමඟ ද්රව්යයක් සාදා එය වස්තුවට පවරන්න. වයනය වැරදි බව ඔබට පෙනෙනු ඇති අතර, UVW සිතියම් විකරණකාරකය භාවිතා කිරීමෙන් අපේක්ෂිත ප්රති give ල නොලැබේ. කුමක් කළ යුතුද?
3. වස්තුවට UVW සිතියම්ගත කිරීමේ පැහැදිලි විකරණකාරකය යොදන්න, ඉන්පසු UVW ඉවත් කරන්න. වයනය යෙදීම සඳහා මතුපිට පරිලෝකනයක් නිර්මාණය කිරීමට අවසාන විකරණකාරකය අපට උපකාරී වේ.
4. බහුඅස්ර මට්ටමට ගොස් ඔබට වයනය කිරීමට අවශ්ය වස්තුවේ සියලුම බහුඅවයව තෝරන්න.
5. ස්කෑන් පැනලයේ ලෙදර් ටැගයේ රූපය සහිත “පෙල්ට් සිතියම” අයිකනය සොයාගෙන එය ඔබන්න.
6. විශාල හා සංකීර්ණ ස්කෑන් සංස්කාරකයක් විවෘත වනු ඇත, නමුත් දැන් අපි උනන්දු වන්නේ මතුපිට බහුඅවයව දිගු කිරීම සහ ලිහිල් කිරීම පමණි. විකල්ප වශයෙන් “පෙල්ට්” සහ “ලිහිල් කරන්න” ඔබන්න - ස්කෑන් කිරීම සුමට කරනු ඇත. වඩාත් නිවැරදිව එය සුමටනය වන තරමට නිවැරදිව වයනය දර්ශනය වේ.
මෙම ක්රියාවලිය ස්වයංක්රීයයි. පෘෂ් smooth ය සුමට කරන්නේ කෙසේද යන්න පරිගණකය විසින්ම තීරණය කරයි.
7. Unwrap UVW අයදුම් කිරීමෙන් පසු ප්රති result ලය වඩා හොඳය.
කියවීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු: ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා වැඩසටහන්.
ඒ නිසා අපි සරල හා සංකීර්ණ වයනය පිළිබඳව දැන හඳුනා ගත්තා. හැකි සෑම විටම පුහුණු වන්න, ඔබ ත්රිමාන ආකෘති නිර්මාණයේ සැබෑ ගැතිකරුවෙකු වනු ඇත!