ඔබේම චරිත හා සිත්ගන්නාසුලු කුමන්ත්රණයක් සමඟ ඔබේම කාටූනයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට අවශ්ය නම්, ත්රිමාන ආකෘති නිර්මාණය, චිත්ර ඇඳීම සහ සජීවිකරණය සඳහා වැඩසටහන් සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය. එවැනි වැඩසටහන් මඟින් ඔබට කාටූන් රාමුවක් රාමුවෙන් රූගත කිරීමට ඉඩ ලබා දෙන අතර සජීවිකරණය පිළිබඳ වැඩකටයුතුවලට බෙහෙවින් පහසුකම් සපයන මෙවලම් සමූහයක් ද ඇත. අපි වඩාත් ජනප්රිය වැඩසටහන් වලින් එකක් ප්රගුණ කිරීමට උත්සාහ කරමු - ටූන් බූම් සමගිය.
ටූන් බූම් සමගිය සජීවිකරණ මෘදුකාංගයේ ප්රමුඛයා වේ. එහි උදව්වෙන් ඔබට ඔබේ පරිගණකයේ දීප්තිමත් 2D හෝ 3D කාටූනයක් නිර්මාණය කළ හැකිය. වැඩසටහනේ අත්හදා බැලීමේ අනුවාදයක් නිල වෙබ් අඩවියෙන් ලබා ගත හැකිය, එය අපි භාවිතා කරන්නෙමු.
ටූන් බූම් සමගිය බාගන්න
ටූන් බූම් සමගිය ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද
1. සංවර්ධකයාගේ නිල වෙබ් අඩවියට ඉහත සබැඳිය අනුගමනය කරන්න. වැඩසටහනේ අනුවාද 3 ක් බාගත කිරීමට මෙහිදී ඔබෙන් විමසනු ඇත: එසෙන්ශල්ස් - නිවාස අධ්යයනය සඳහා, උසස් - පුද්ගලික චිත්රාගාර සඳහා සහ වාරික - විශාල සමාගම් සඳහා. අත්යවශ්ය බාගන්න.
2. වැඩසටහන බාගත කිරීම සඳහා ඔබ ලියාපදිංචි වී ලියාපදිංචි කිරීම තහවුරු කළ යුතුය.
3. ලියාපදිංචි වීමෙන් පසු, ඔබේ පරිගණකයේ මෙහෙයුම් පද්ධතිය තෝරාගෙන බාගත කිරීම ආරම්භ කළ යුතුය.
4. බාගත කළ ගොනුව ධාවනය කර ටූන් බූම් සමගිය ස්ථාපනය කිරීම ආරම්භ කරන්න.
5. දැන් ඔබ ස්ථාපනය සඳහා සූදානම් වීම අවසන් වන තෙක් බලා සිටිය යුතුය, පසුව අපි බලපත්ර ගිවිසුම පිළිගෙන ස්ථාපන මාර්ගය තෝරා ගනිමු. වැඩසටහන ඔබේ පරිගණකයේ ස්ථාපනය වන තෙක් රැඳී සිටින්න.
කළා! අපට කාටූනයක් නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කළ හැකිය.
ටූන් බූම් සමගිය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද
රාමු-රාමු සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය සලකා බලන්න. අපි වැඩසටහන ආරම්භ කරන අතර කාටූනයක් ඇඳීමට අප කරන පළමු දෙය නම් ක්රියාව සිදුවන ස්ථානයක් නිර්මාණය කිරීමයි.
දර්ශනය නිර්මාණය කිරීමෙන් පසුව, අපට ස්වයංක්රීයව එක් ස්ථරයක් ඇත. එය පසුබිම ලෙස අමතා පසුබිමක් සාදන්න. "සෘජුකෝණාස්රය" මෙවලම භාවිතා කරමින්, දර්ශනයේ දාරවලින් ඔබ්බට විහිදෙන සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න, එය සුදු පැහැයෙන් පුරවන්න "තීන්ත" භාවිතා කරන්න.
අවධානය!
ඔබට වර්ණ මාලාව සොයාගත නොහැකි නම්, දකුණු පසින් “වර්ණ” අංශය සොයාගෙන “පලෙට්” ටැබය පුළුල් කරන්න.
බෝල පැනීමේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට අපට අවශ්යය. මේ සඳහා අපට රාමු 24 ක් අවශ්ය වේ. "කාලරාමු" අංශය තුළ, අපට පසුබිමක් සහිත එක් රාමුවක් ඇති බව අපට පෙනේ. මෙම රාමුව සියලුම රාමු 24 දක්වා දිගු කිරීම අවශ්ය වේ.
දැන් තවත් තට්ටුවක් සාදා එය ස්කෙච් ලෙස නම් කරන්න. එය මත, අපි පන්දුව පනින ගමන් පථය සහ එක් එක් රාමුව සඳහා පන්දුව ආසන්න වශයෙන් පිහිටීම සටහන් කරමු. එවැනි ලකුණු සමඟ කාටූන් සෑදීම වඩාත් පහසු බැවින් සියලු ලකුණු විවිධ වර්ණවලින් කිරීම සුදුසුය. පසුබිම සේම, අපි සිතියම රාමු 24 ක් දක්වා දිගු කරමු.
නව බිම් තට්ටුවක් සාදා බුරුසුවක් හෝ පැන්සලක් සමඟ පොළොව අඳින්න. නැවතත්, රාමු 24 ක් දක්වා ස්තරය දිගු කරන්න.
අවසාන වශයෙන්, අපි පන්දුව ඇඳීමට පටන් ගනිමු. බෝල තට්ටුවක් සාදා අපි බෝලයක් අඳින පළමු රාමුව තෝරන්න. ඊළඟට, දෙවන රාමුවට ගොස් එකම ස්ථරයේ තවත් බෝලයක් අඳින්න. මේ අනුව, අපි එක් එක් රාමුව සඳහා පන්දුවේ පිහිටීම අඳින්නෙමු.
සිත්ගන්නාසුළුයි!
බුරුසුවකින් පින්තාරු කරන විට, සමෝච්ඡයෙන් ඔබ්බට නෙරා නොයන බව වැඩසටහන සහතික කරයි.
දැන් ඔබට සිඟිති තට්ටුව සහ අමතර රාමු තිබේ නම් මකා දැමිය හැකිය. ඔබට අපගේ සජීවිකරණය ක්රියාත්මක කළ හැකිය.
මෙය පාඩම අවසන් කරයි. ටූන් බූම් සමගියෙහි සරලම අංග අපි ඔබට පෙන්වමු. වැඩසටහන තවදුරටත් අධ්යයනය කරන්න, කාලයත් සමඟ ඔබේ වැඩ කටයුතු වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇති අතර ඔබට ඔබේම කාටූනයක් නිර්මාණය කළ හැකිය.
නිල වෙබ් අඩවියෙන් ටූන් බූම් සමගිය බාගන්න
මෙයද බලන්න: වෙනත් කාටූන් වැඩසටහන්